看了泄露的完整序章,不仅“陈浩南大战乌鸦”式的开场没改,而且说开场有大场面,大场面在哪?
天兵天将就傻站一排动也不动,跟小学生在操场上听训话一样。
很多人想象说什么漫天神将围攻花果山的大场面,感觉实机里的天兵天将加起来没有1000人,一眼望到头,四大天王和这些呆呆的天兵就全程当背景板,感觉傻乎乎的。
打斗场面也很简陋,我还以为会是那种风起云涌,天地变色的大场面,结果就是在一片又白又空的背景里放一些小人围观另两个两个模型斗来斗去,和周围环境没有半点互动,和用空场地测试模型一样。
音乐也完全没有让人记住的点,包括环境互动在内,你能明显感觉到开发者是尽力想让你感受到激动的情绪,但就是始终差几口气。
开场的最后明显也想做出打得花果山山崩地裂的感觉,但技术真的做不到。
总结:和战神4里打巴德尔开场相比,中间差了5个战神3开场打波塞冬。
只能说有些人是真的不懂和国外顶级技术和经验的差距。大家最好是看一遍波塞冬首战和巴德尔首战,再看一遍黑猴的首战,差距一眼便知。
天兵天将就傻站一排动也不动,跟小学生在操场上听训话一样。
很多人想象说什么漫天神将围攻花果山的大场面,感觉实机里的天兵天将加起来没有1000人,一眼望到头,四大天王和这些呆呆的天兵就全程当背景板,感觉傻乎乎的。
打斗场面也很简陋,我还以为会是那种风起云涌,天地变色的大场面,结果就是在一片又白又空的背景里放一些小人围观另两个两个模型斗来斗去,和周围环境没有半点互动,和用空场地测试模型一样。
音乐也完全没有让人记住的点,包括环境互动在内,你能明显感觉到开发者是尽力想让你感受到激动的情绪,但就是始终差几口气。
开场的最后明显也想做出打得花果山山崩地裂的感觉,但技术真的做不到。
总结:和战神4里打巴德尔开场相比,中间差了5个战神3开场打波塞冬。
只能说有些人是真的不懂和国外顶级技术和经验的差距。大家最好是看一遍波塞冬首战和巴德尔首战,再看一遍黑猴的首战,差距一眼便知。