这里写给所有还没买的玩家。
这个评测删了改,改了删,等了这么多年的游戏,我认为不应该是这样的,我曾经决定再也不预购任何一款游戏了,结果昨天晚上11点爬起来还是打开电脑点了预购。
先说我的直观感受吧,能感受到制作组的诚意和压力,是的,就是压力。
第一幕在黑风山,我目前只走到狼教头,这一路上文本上每一个文字,地图上每一个角落,技能的每一个说明,妖怪的每一个介绍,包括包裹里捡到的每一个草药的说明我都读了。
你能很明显的感受到制作组想做好这款游戏的心情,但是就因为这种心情,导致黑猴给人感觉什么都想做,但是什么都没做精。
箱庭的场景,建模非常细致,但是场景过于空旷,我不知道你们能不能理解,就好像我家是个4层楼的别墅,里面的硬装非常精美,窗户都是雕花的,但是只住了1个人,用着92年的海尔冰箱和黑白电视机。
先说开场序章,大圣爷和杨老二打了一场,由头是大圣爷取完经要辞职,天庭老大不放心要杀掉大圣爷荡平花果山,青天白日杨老二和大圣爷单挑,大圣爷打输了,然后不知道过了多少年,以找大圣爷6件遗物为主题,新猴子踏上旅途。
这玩意是我等了4年多的黑神话?你们真的是做斗战神的那个团队?
我以为的开场会是夜晚大火弥漫的花果山,天兵天将在山里和猴子猴孙打成一团,镜头给到水帘洞的瀑布,大圣爷的手穿过瀑布,从洞中走出,然后以一路救猴子猴孙开始新手教程,终点boss是杨二郎,最终不敌,被打成石头也好,整个魂打散了也好,整个花果山被屠,只有一只小猴子看到大圣爷死前魂魄分成6分四散而去,长大后想找回这6件东西或者交代后人找回。
也比你在天上放一堆建模,然后看二郎神和孙悟空要单挑好吧!!!!
游戏不是要光吹建模和贴图的吧,要不然叫黑建模好了!!!!
这个序章剧情你跟我说叫黑?这个剧情都称不上有意思!
真的就是一堆建模站在那里看我和杨二郎打了一架就完了!!!!
再说第一章。
我不知道你们怎么设计游戏的,所有的小怪站在原地或者坐在原地,美其名曰:巡山。
我真的不理解,我以为的黑风山是那种:有的小妖怪在巡山,有的在火堆旁扎堆喝酒吃肉,有的躲在草里睡觉,有的妖怪身上带着号角,发现猴子后会大声呼喊或者吹响号角,会有小妖前来支援,不说做的多细致,从空气墙边的草丛里往外跳总可以吧。
没有!!!什么都没有!!!
妖怪只会站在路边,你走上去,左键连按三下打死,打不死的就是精英怪,打到第四下会还击,记得按空格,没了。
给我的感觉就是战神的场景再复杂一点,配上魂系的怪物,然后降低智商,降低伤害,就是黑猴的小怪系统。
战斗反馈及其薄弱,现在的游戏,你不管什么武器打在什么怪物身上,怪物都会给出相应的反应,除了BOSS会淡化这一点,小怪会强化这一点来带给玩家更多的体验和对出招的把控,俗称硬直,简称受力反馈,没有啊!!没有!!除非怪物倒地了,否则想出手时就出手啊!!!你的怪会闪避然后再出手我都觉得你做的好啊!!!
3A不是这样的啊,这能叫3A啊?除了虚幻5带来的画质,作为一个游戏来说,哪里好玩了?
血有血条,定身术有蓝条,攻击有体力条,这不就是魂?
我砍小怪3刀就死,小怪砍我6刀,这不就是魂?
我打BOSS50刀就死,BOSS打我3刀就死,这不就是魂?
结果没有魂精细复杂的战斗系统,没有魂广袤细致的地图探索。
我不知道怎么表达我现在的心情,我曾经一度以为国产游戏完了,四年前看到预告片的时候我告诉自己,这是最后一次信任国产游戏了,我不知道你们满不满意,我及其不满意,我认为除了画质,不管是游戏性还是故事内容完全达不到3A的标准。
我会继续玩下去,我要给我自己一个交代,如果打通,我改变了想法会来改评论,如果没改变,会继续补充。
最后说一下我认为做的最好的地方,就是实时演算的过场,是的,实时演算的过场动画是做的最好的地方,其他没了,场景假大空,人物呆板,战斗手感稀碎,就这样吧,毁灭吧。
(好评全是千篇一律的伟大无需多言,这个评论看的还比较上心)

这个评测删了改,改了删,等了这么多年的游戏,我认为不应该是这样的,我曾经决定再也不预购任何一款游戏了,结果昨天晚上11点爬起来还是打开电脑点了预购。
先说我的直观感受吧,能感受到制作组的诚意和压力,是的,就是压力。
第一幕在黑风山,我目前只走到狼教头,这一路上文本上每一个文字,地图上每一个角落,技能的每一个说明,妖怪的每一个介绍,包括包裹里捡到的每一个草药的说明我都读了。
你能很明显的感受到制作组想做好这款游戏的心情,但是就因为这种心情,导致黑猴给人感觉什么都想做,但是什么都没做精。
箱庭的场景,建模非常细致,但是场景过于空旷,我不知道你们能不能理解,就好像我家是个4层楼的别墅,里面的硬装非常精美,窗户都是雕花的,但是只住了1个人,用着92年的海尔冰箱和黑白电视机。
先说开场序章,大圣爷和杨老二打了一场,由头是大圣爷取完经要辞职,天庭老大不放心要杀掉大圣爷荡平花果山,青天白日杨老二和大圣爷单挑,大圣爷打输了,然后不知道过了多少年,以找大圣爷6件遗物为主题,新猴子踏上旅途。
这玩意是我等了4年多的黑神话?你们真的是做斗战神的那个团队?
我以为的开场会是夜晚大火弥漫的花果山,天兵天将在山里和猴子猴孙打成一团,镜头给到水帘洞的瀑布,大圣爷的手穿过瀑布,从洞中走出,然后以一路救猴子猴孙开始新手教程,终点boss是杨二郎,最终不敌,被打成石头也好,整个魂打散了也好,整个花果山被屠,只有一只小猴子看到大圣爷死前魂魄分成6分四散而去,长大后想找回这6件东西或者交代后人找回。
也比你在天上放一堆建模,然后看二郎神和孙悟空要单挑好吧!!!!
游戏不是要光吹建模和贴图的吧,要不然叫黑建模好了!!!!
这个序章剧情你跟我说叫黑?这个剧情都称不上有意思!
真的就是一堆建模站在那里看我和杨二郎打了一架就完了!!!!
再说第一章。
我不知道你们怎么设计游戏的,所有的小怪站在原地或者坐在原地,美其名曰:巡山。
我真的不理解,我以为的黑风山是那种:有的小妖怪在巡山,有的在火堆旁扎堆喝酒吃肉,有的躲在草里睡觉,有的妖怪身上带着号角,发现猴子后会大声呼喊或者吹响号角,会有小妖前来支援,不说做的多细致,从空气墙边的草丛里往外跳总可以吧。
没有!!!什么都没有!!!
妖怪只会站在路边,你走上去,左键连按三下打死,打不死的就是精英怪,打到第四下会还击,记得按空格,没了。
给我的感觉就是战神的场景再复杂一点,配上魂系的怪物,然后降低智商,降低伤害,就是黑猴的小怪系统。
战斗反馈及其薄弱,现在的游戏,你不管什么武器打在什么怪物身上,怪物都会给出相应的反应,除了BOSS会淡化这一点,小怪会强化这一点来带给玩家更多的体验和对出招的把控,俗称硬直,简称受力反馈,没有啊!!没有!!除非怪物倒地了,否则想出手时就出手啊!!!你的怪会闪避然后再出手我都觉得你做的好啊!!!
3A不是这样的啊,这能叫3A啊?除了虚幻5带来的画质,作为一个游戏来说,哪里好玩了?
血有血条,定身术有蓝条,攻击有体力条,这不就是魂?
我砍小怪3刀就死,小怪砍我6刀,这不就是魂?
我打BOSS50刀就死,BOSS打我3刀就死,这不就是魂?
结果没有魂精细复杂的战斗系统,没有魂广袤细致的地图探索。
我不知道怎么表达我现在的心情,我曾经一度以为国产游戏完了,四年前看到预告片的时候我告诉自己,这是最后一次信任国产游戏了,我不知道你们满不满意,我及其不满意,我认为除了画质,不管是游戏性还是故事内容完全达不到3A的标准。
我会继续玩下去,我要给我自己一个交代,如果打通,我改变了想法会来改评论,如果没改变,会继续补充。
最后说一下我认为做的最好的地方,就是实时演算的过场,是的,实时演算的过场动画是做的最好的地方,其他没了,场景假大空,人物呆板,战斗手感稀碎,就这样吧,毁灭吧。
(好评全是千篇一律的伟大无需多言,这个评论看的还比较上心)
