说实话这么搞本质上是因为无法平衡玩家和电脑的实力,也没有办法模拟真实历史生产力环境下的国家情况。玩家可以在古典时期搞亚历山大大征服,但是帝国不会像亚历山大帝国那样崩溃。如此一来就不可能产生新的文化。从另一方面讲也是因为扩大领土对玩家只有收益没有负担,不存在现实中的行政极限而去追求广大的领土。所以换个思路可以是添加文明外围在对应时代在特定情况下出现,不如说美国可以在玩家开的殖民地反叛形成。其实这样的思路在人类和文明的氏族模式里都有,但是由于上文我提到的无扩张惩罚而最终走向了失败。
所以最根本的问题还是在于不够真实,只能追求似是而非的模仿