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能不能别整文明选择啊

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说实话虽然有很多人诟病远古罗斯福的情况,但头像也就缩居右上角并不很打扰我规划,大不了不看就是了。但是像humankind那样整个大界面选择真的是一瞬间把代入感整没了。


IP属地:上海1楼2024-08-21 19:55回复
    要我说像humankind这类的文明在游戏中变化本来就行不通,现实中的文明虽然因环境要素(或者是资源要素)各有不同,但是他们间相聚的距离也是重要原因。换而言之无论是像过去的人类还是将来的文明7,所谓选择下一个时代的文化并不能增加代入感。
    而这样选择的系统带来的另一个问题就是可供选择的文明不足,在代入感上大大减弱,玩法上也简化。我认为是有害的。
    所以在我看来要么按照之前的思路整文明,要么就在激进些,用文化组代替文明,国名可以自取也可以预设,整点文化组里面的国家特色


    IP属地:上海2楼2024-08-21 20:03
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      和人类不一样吧。
      人类那个好比文明6抢伟人。
      文明7这个好比总督选择不同升级路线


      IP属地:广西3楼2024-08-21 20:07
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        说实话这么搞本质上是因为无法平衡玩家和电脑的实力,也没有办法模拟真实历史生产力环境下的国家情况。玩家可以在古典时期搞亚历山大大征服,但是帝国不会像亚历山大帝国那样崩溃。如此一来就不可能产生新的文化。从另一方面讲也是因为扩大领土对玩家只有收益没有负担,不存在现实中的行政极限而去追求广大的领土。所以换个思路可以是添加文明外围在对应时代在特定情况下出现,不如说美国可以在玩家开的殖民地反叛形成。其实这样的思路在人类和文明的氏族模式里都有,但是由于上文我提到的无扩张惩罚而最终走向了失败。
        所以最根本的问题还是在于不够真实,只能追求似是而非的模仿


        IP属地:上海4楼2024-08-21 20:14
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          应该这样理解,你开局是一个沙漠优势文明,但是你的出生点没有沙漠优势,而是具有冻土优势,你不得不在古代发展冻土,等到下一个时代时候,系统会给你机会转变为具有冻土优势的文明。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-08-21 20:26
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