主线流程过短,几十天就可以完成,甚至来不及完整收够两次番茄,不能明显体现出种菜的收益。然后种菜这块,大部分食材加工的收益也很低,相当多时候只是服务于好感度系统,然而好感度系统给的奖励也比较一般(除了某几个送铁和含有铁制品的NPC,如铁架子)。
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可以考虑增加新气候“高温”、“严寒”来提高天气抑制器的收益,并且新增服装系统。服装含各种功能,有不同造型,可用动物纤维/植物纤维制造,动物纤维和植物纤维来自种植棉花和驯养小动物,对应新的科技树。
(举例如下)
高温提高玩家体力消耗、降低部分垃圾爆率(塑料和纸板降解,提高金属出率),凉茶可抑制,夏装可抑制;低温降低玩家移速、提高设备发电量且降低用电量(低温降低电阻),酒可抑制,冬装可抑制。服装同样可以按对应季节和npc特殊喜好来作为礼物赠送npc,如雨天送雨衣给外出作战的猎团成员,提高好感度/完成支线任务。灯男同款头灯可为玩家夜行提供照明,手套加快采集速度,铁头盔增加玩家防御力,学者服增加玩家获取科技树的效率,耗费大量高级材料制造的电子芯片服可强化无人机属性……这样游玩内容能大大增加,且食物的收益也能更高,还能提高种植收益。新任务和少量支线都可以用这个来量大管饱,可作为dlc。
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前哨站只给床和仓库太难受了,作为怪物最多的地方,却不能直接找NPC升级武器,也不能造家具把前哨站武装到牙齿/种田变成后勤中心。说到武装到牙齿,其实还能出一些专属于刷怪区的建筑物,同样可以放入科技树里,增加可玩性。然后部分怪物可被驯养(尤其是无人机,可设定成用萨科那里造的电脑进行编码重置,转变为可驯养来种田的小宠物)。
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还有码头,大后期治理沙漠不清楚能不能有新地图,能不能大量获取沙子,沙漠里可不可以种树(绿化固沙——种树到一定数量后可在周围部署建筑物),沙漠地带可不可以有环境buff(水少——水井无法汲水,阳光大——逐渐降低体力)和新建筑物(太阳能发电机—体积更小但雨天不产电、地图沙盘—满足一定条件后可画出新地图)、新材料(骨骼、仙人掌、葡萄、硅、宝石)、新怪物(钻矿无人机、勘测无人机、巨型搬运无人机)、新地形(沙漠矿洞—内含大量铁矿、少量金矿,低概率出宝石矿)、新NPC(如宝藏猎人—出售各种收藏品,对应任务为寻找矿洞,高价收购金矿、宝石)……酸雨和沙漠后有没有机会让我们的主角为了环境治理,走上新的荒芜地带,比如说海洋污染区(巨轮地图+大量鱼类食物、素材,debuff为重金属污染、核废水、风暴)。
同样可作为dlc
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能跳跃冲锋但不能跳跃攻击很奇怪,然后攀岩也没有明显作用(大部分情况直接二段跳+喷气背包可解决),还有无人机部署后依然占用背包格也很奇怪。灯具可以新增吊灯类型吗,强迫症想在帐篷正中央放个合适的吊灯。
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想说的挺多,不过不一定非得全部采纳。
总而言之很期待正式版上线,希望内容量大管饱,多洛可小镇加油

出必卖,有dlc继续买
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截图取自个人demo版毕业档

