1.远征夏装纲手
最意难平的的一位。
首先,服装上太过于保守,名字改成和服纲手还不至于让人诟病。你家夏天穿这么厚啊?
技能设定上,非常有意思,行动消耗生命值,死亡后触发被动,第二回合复活触发被动,总体来说比较好。但是,设计上过于保守,特别是修改后回合末消耗全部生命值触发小憩,那么之前的行动后消耗生命值有何意义?
我的想法,奥义设计成消耗生命值施放,不消耗查克拉,且附带专注,目标全体,至于伤害,哪怕是100%也没什么伤害。小憩设计成,回合末消耗剩余生命值驱散小队全部不良状态并治疗20%忍术的生命值。
行动后消耗生命值这项可以取消,起码能让纲手把普攻打出来,能承受一些伤害(对,指的就是佐助)
2.侠客佐助
有两点诟病。
被动:行动前驱散小队1层不良状态,应该改为首次行动前驱散小队1层不良状态,避免了被封印术封住行动跟个S比一样站那儿行动失败x4
被动:无双,死亡后触发的那一次攻击,伤害几乎可以忽略不计。消减对方所有查克拉,这一点很S比的设定,我一个大C死了之后,几乎就是输了,消减对面查克拉有个毛用!这个被动还不如没有,看着就特么的烦。
3.八尾奇拉比
成长防抗就不说了,削弱成了5%的成长抗性,削了体忍成长,绑定了大野木,这都算了,起码还有个被动雷犁热刀伤害还能看。
封印术减疗,垃圾。奥义附带的特效:锁定,从开始的偷体忍成长,改成了减少对方30%忍术,请问这个锁定特效看着不碍眼吗?还不如删除了看着清爽。
另一个S忍多由也,设计的很不错,特效控制,体术打醒,但是但是,你给多由也普攻设定个体忍算是怎么回事?自己破自己的控?
最近的策划做的这几个忍者啊,真的是吐槽点太多了。
最意难平的的一位。
首先,服装上太过于保守,名字改成和服纲手还不至于让人诟病。你家夏天穿这么厚啊?
技能设定上,非常有意思,行动消耗生命值,死亡后触发被动,第二回合复活触发被动,总体来说比较好。但是,设计上过于保守,特别是修改后回合末消耗全部生命值触发小憩,那么之前的行动后消耗生命值有何意义?
我的想法,奥义设计成消耗生命值施放,不消耗查克拉,且附带专注,目标全体,至于伤害,哪怕是100%也没什么伤害。小憩设计成,回合末消耗剩余生命值驱散小队全部不良状态并治疗20%忍术的生命值。
行动后消耗生命值这项可以取消,起码能让纲手把普攻打出来,能承受一些伤害(对,指的就是佐助)
2.侠客佐助
有两点诟病。
被动:行动前驱散小队1层不良状态,应该改为首次行动前驱散小队1层不良状态,避免了被封印术封住行动跟个S比一样站那儿行动失败x4
被动:无双,死亡后触发的那一次攻击,伤害几乎可以忽略不计。消减对方所有查克拉,这一点很S比的设定,我一个大C死了之后,几乎就是输了,消减对面查克拉有个毛用!这个被动还不如没有,看着就特么的烦。
3.八尾奇拉比
成长防抗就不说了,削弱成了5%的成长抗性,削了体忍成长,绑定了大野木,这都算了,起码还有个被动雷犁热刀伤害还能看。
封印术减疗,垃圾。奥义附带的特效:锁定,从开始的偷体忍成长,改成了减少对方30%忍术,请问这个锁定特效看着不碍眼吗?还不如删除了看着清爽。
另一个S忍多由也,设计的很不错,特效控制,体术打醒,但是但是,你给多由也普攻设定个体忍算是怎么回事?自己破自己的控?
最近的策划做的这几个忍者啊,真的是吐槽点太多了。