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仁王2吧
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十二道金光
鸟居
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首发玩了一周目通关后,二周目太难就没继续玩,而且貌似多周目游玩内容也不如仁王2,关键是画面真的好烂,整体印象就是塑料感,ps5貌似还不到2k分辨率,观感还不如仁王2
印象里只有动作够帅是最大优点,但打法基本还是弹反,回精手段也少,换架势居然要用摇杆
。现在这款游戏可以盖棺论定了吗?
送TA礼物
IP属地:河南
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1楼
2024-08-27 18:03
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贴吧用户_7PQQQE9
井伊
6
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感觉烂了,只能等dlc
IP属地:日本
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2楼
2024-08-27 18:45
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北京点击科创科技有限公司
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2025-04-10 17:10
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本雅明之
大谷
11
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总体一坨。美术比仁王有进步
IP属地:四川
3楼
2024-08-27 18:53
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德莱凯尔斯
杂贺
9
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我的评价:
本作是忍组一次新的尝试,但也是缺点放大的一部作品。整体体验一般,剧情也一般。战斗方面整体来说不错,但还有发展空间!
这部作品只能说是忍组集结精华后用在一处而忽略其他地方的作品。
缺点很大,而优点也并没有到位!
IP属地:北京
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4楼
2024-08-27 19:15
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7321077
杂贺
9
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忍组想做一个反击丰富一点的只狼,想把只狼打两下被弹反进敌人回合的时间拉长,做成一套压制连段,可惜精力资源设计过于苛刻。
玩家在输出一套结束,精力见底的时候,有两种回复精力的手段:石火(弹反)敌人的攻击或者静待精力自然回复,但后者回复速度并不是线性,而是要停顿半秒左右才会开始以一定速度回复。这说明忍组在推荐,或者说强迫玩家使用石火来延长自己的战斗续航。毕竟攻击耗精,防御耗精,闪避耗精,只有石火成功才回精,不用石火等着干嘛呢?想要靠自然回精,打法就会像魂系一样,弹、砍两刀跑走,完全没有乐趣可言。
忍组也想到了这一点,所以又加了闪刃槽:玩家可以抖掉刀斩人附上的血来回复精力。但数值比较幽默,满闪刃槽回复的精力也就四分之一条精力,反观仁王残心,能回复不说全部,至少动作消费的80%精力,每个动作,也不需要打一套来积攒资源。
所以这游戏最重要的获取资源方式是:石火。那位可就说了,你把所有攻击都石火了,不就得了?在看到这游戏后期boss的时候,就没有人能说出这句话了。各种快慢刀、神经刀、相同前摇的变招层出不穷,更别提会飞天的萨道义,冷不丁来一枪的伊藤博文,跑得比镜头快的山县有朋这种不用出刀都能恶心你的怪,以及最重量级的双/三boss战。同时每一个流派的石火时机都不甚相同,机制也有略微差别,学习石火的成本极高。
所以浪人是成也石火,败也石火。主弹反玩法可以降低门槛(笑),同时也降低了机制设计的天花板,最终导致加难度只能在敌人出招频率和弹反帧数上做文章,困难难度石火难弹得要死,简单难度就轻松加愉快,可惜怪没打两下就死了,对核心玩家不友好。
附:忍组也意识到了设计问题,所以更新了龙虎恩宠,有一个烈风发动闪刃的词条,可以加速精力获取,增强战斗续航,就是太难刷了,浪人吧一半的帖子都在问到底怎么刷恩宠快,很少有讨论玩法的。
IP属地:天津
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5楼
2024-08-27 19:17
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狮子匠
本多
8
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战斗特化开放世界。初登录因为各路人士评价不一风评不好,现在调整几下后是一部值得一玩
IP属地:湖南
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6楼
2024-08-27 20:20
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大宝剑啊啊啊啊
藤堂
13
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我感觉浪人忘了设置一个类似只狼的大火花提醒,,,
但同时他没忘设置抽帧攻击和不抽帧攻击混搭,进行高频连段攻击,俗称快慢刀
IP属地:吉林
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7楼
2024-08-27 20:22
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丨流魂丨
杂贺
9
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我觉得很好玩,但不知道是不是为了所谓的剑戟片风格,把相机位置弄得不舒服。然后就是没有怪物,扣一分
IP属地:新疆
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8楼
2024-08-27 20:28
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圣斗士之撒加
石田
5
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KT的大作非要整天搞他那破b日本历史背景,就那日本历史背景就是debuff,仁王系列整过就行了,浪人也来整
IP属地:四川
9楼
2024-08-27 20:45
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jxmns千羽鹤
井伊
6
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我说句实话,除了战斗跟画面别的都挺好的,这个开放世界跟任务线第一次做至少就达到育碧水平了,唉,可惜战斗毁所有,而且看起来没什么拯救的可能性
IP属地:山东
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10楼
2024-08-27 23:02
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贴吧用户_QX7WG49
鸟居
7
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一周目我玩的比仁王一周目爽,再也不用到处按着防御小心翼翼的走路了
而且砍的也挺爽的,有时候能压着boss打一套丝滑小连招直接带走boss
但是衣服好丑,没有仁王的盔甲好看,我懒得捏脸,几个基础脸没有仁王的好看,还有剧情到后面纯狗屎,打完鸟羽伏见立马不想玩了,被恶心到了,白金了就卸了,没有二周目的兴趣
IP属地:湖北
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11楼
2024-08-28 00:40
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贴吧用户_a8ENAP3
毛利
1
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抄袭只狼的大奋
IP属地:辽宁
12楼
2024-08-28 09:50
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黑暗骑士0516
本多
8
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画面换流畅,不亏,全程玩下来基本无吊帧卡顿。
IP属地:湖北
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14楼
2024-08-29 23:03
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寒冬告急
岛左近
10
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浪人嘛,前两章感觉哇塞,不错不错,石火也挺爽的,招势动作干净利落,杀得真起劲,这游戏还不到8分,开什么玩笑!!玩了第三章,🦈🍺忍者组,咎由自取,7分都给高了!二周目,都懒得碰。回来继续仁王2,已经1100小时了。
IP属地:北京
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15楼
2024-09-04 01:48
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风间琉璃
杂贺
9
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最大的优点是没有地上趴着的小饿鬼,濡女,赵子龙,树上挂着的外道兵,猿鬼
全人类怪,地图不阴间。罐头任务倒是无所谓,可以不做。最大的缺点是中后期基本双boss战,可谓忍者组不得不品鉴的大粪
但他又给了npc助战功能,带一个npc帮拖住一个boss也还好,带俩npc 用换人战术打也勉强可以压制boss吧,可操控npc还有点意思,目前有几个npc的技能主角学不到,如果能在npc助战这一块儿增加深度就好了,我还蛮喜欢带npc打架的,当花瓶也行
一个人打太无聊
IP属地:黑龙江
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16楼
2024-09-04 02:44
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