仁王2吧 关注:88,853贴子:2,001,506

现在大家对浪人崛起是个什么评价?

只看楼主收藏回复

首发玩了一周目通关后,二周目太难就没继续玩,而且貌似多周目游玩内容也不如仁王2,关键是画面真的好烂,整体印象就是塑料感,ps5貌似还不到2k分辨率,观感还不如仁王2
印象里只有动作够帅是最大优点,但打法基本还是弹反,回精手段也少,换架势居然要用摇杆。现在这款游戏可以盖棺论定了吗?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-08-27 18:03回复
    感觉烂了,只能等dlc


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-08-27 18:45
    回复
      总体一坨。美术比仁王有进步






      IP属地:四川3楼2024-08-27 18:53
      收起回复
        我的评价:
        本作是忍组一次新的尝试,但也是缺点放大的一部作品。整体体验一般,剧情也一般。战斗方面整体来说不错,但还有发展空间!
        这部作品只能说是忍组集结精华后用在一处而忽略其他地方的作品。
        缺点很大,而优点也并没有到位!


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-08-27 19:15
        回复
          忍组想做一个反击丰富一点的只狼,想把只狼打两下被弹反进敌人回合的时间拉长,做成一套压制连段,可惜精力资源设计过于苛刻。
          玩家在输出一套结束,精力见底的时候,有两种回复精力的手段:石火(弹反)敌人的攻击或者静待精力自然回复,但后者回复速度并不是线性,而是要停顿半秒左右才会开始以一定速度回复。这说明忍组在推荐,或者说强迫玩家使用石火来延长自己的战斗续航。毕竟攻击耗精,防御耗精,闪避耗精,只有石火成功才回精,不用石火等着干嘛呢?想要靠自然回精,打法就会像魂系一样,弹、砍两刀跑走,完全没有乐趣可言。
          忍组也想到了这一点,所以又加了闪刃槽:玩家可以抖掉刀斩人附上的血来回复精力。但数值比较幽默,满闪刃槽回复的精力也就四分之一条精力,反观仁王残心,能回复不说全部,至少动作消费的80%精力,每个动作,也不需要打一套来积攒资源。
          所以这游戏最重要的获取资源方式是:石火。那位可就说了,你把所有攻击都石火了,不就得了?在看到这游戏后期boss的时候,就没有人能说出这句话了。各种快慢刀、神经刀、相同前摇的变招层出不穷,更别提会飞天的萨道义,冷不丁来一枪的伊藤博文,跑得比镜头快的山县有朋这种不用出刀都能恶心你的怪,以及最重量级的双/三boss战。同时每一个流派的石火时机都不甚相同,机制也有略微差别,学习石火的成本极高。
          所以浪人是成也石火,败也石火。主弹反玩法可以降低门槛(笑),同时也降低了机制设计的天花板,最终导致加难度只能在敌人出招频率和弹反帧数上做文章,困难难度石火难弹得要死,简单难度就轻松加愉快,可惜怪没打两下就死了,对核心玩家不友好。
          附:忍组也意识到了设计问题,所以更新了龙虎恩宠,有一个烈风发动闪刃的词条,可以加速精力获取,增强战斗续航,就是太难刷了,浪人吧一半的帖子都在问到底怎么刷恩宠快,很少有讨论玩法的。


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2024-08-27 19:17
          收起回复
            战斗特化开放世界。初登录因为各路人士评价不一风评不好,现在调整几下后是一部值得一玩


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-08-27 20:20
            回复
              我感觉浪人忘了设置一个类似只狼的大火花提醒,,,
              但同时他没忘设置抽帧攻击和不抽帧攻击混搭,进行高频连段攻击,俗称快慢刀


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-08-27 20:22
              回复
                我觉得很好玩,但不知道是不是为了所谓的剑戟片风格,把相机位置弄得不舒服。然后就是没有怪物,扣一分


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-08-27 20:28
                收起回复
                  KT的大作非要整天搞他那破b日本历史背景,就那日本历史背景就是debuff,仁王系列整过就行了,浪人也来整


                  IP属地:四川9楼2024-08-27 20:45
                  收起回复
                    我说句实话,除了战斗跟画面别的都挺好的,这个开放世界跟任务线第一次做至少就达到育碧水平了,唉,可惜战斗毁所有,而且看起来没什么拯救的可能性


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-27 23:02
                    收起回复
                      一周目我玩的比仁王一周目爽,再也不用到处按着防御小心翼翼的走路了而且砍的也挺爽的,有时候能压着boss打一套丝滑小连招直接带走boss但是衣服好丑,没有仁王的盔甲好看,我懒得捏脸,几个基础脸没有仁王的好看,还有剧情到后面纯狗屎,打完鸟羽伏见立马不想玩了,被恶心到了,白金了就卸了,没有二周目的兴趣


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-08-28 00:40
                      回复
                        抄袭只狼的大奋


                        IP属地:辽宁12楼2024-08-28 09:50
                        收起回复
                          画面换流畅,不亏,全程玩下来基本无吊帧卡顿。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-08-29 23:03
                          回复
                            浪人嘛,前两章感觉哇塞,不错不错,石火也挺爽的,招势动作干净利落,杀得真起劲,这游戏还不到8分,开什么玩笑!!玩了第三章,🦈🍺忍者组,咎由自取,7分都给高了!二周目,都懒得碰。回来继续仁王2,已经1100小时了。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-09-04 01:48
                            收起回复
                              最大的优点是没有地上趴着的小饿鬼,濡女,赵子龙,树上挂着的外道兵,猿鬼全人类怪,地图不阴间。罐头任务倒是无所谓,可以不做。最大的缺点是中后期基本双boss战,可谓忍者组不得不品鉴的大粪但他又给了npc助战功能,带一个npc帮拖住一个boss也还好,带俩npc 用换人战术打也勉强可以压制boss吧,可操控npc还有点意思,目前有几个npc的技能主角学不到,如果能在npc助战这一块儿增加深度就好了,我还蛮喜欢带npc打架的,当花瓶也行一个人打太无聊


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2024-09-04 02:44
                              回复