试了几把,习惯火枪开局,5波小爆,10波大爆,赏金+精灵组合,精灵连赏金,召唤也是赏金,赏金偷钱,精灵控BOSS,BOSS主要是红龙,利用的就是红龙防高还回血的特性,让赏金不间断打钱,其余控不住,20波之前的BOSS意义不大,召唤的BOSS200级以上赏金就可以一直打,攒多个效率更高,但要注意不要搞4个叠着打,风险略高。
打的时候主C拉远,纯靠赏金刮钱,到45波打完箱子后开始下赏金,上辅助,精灵召唤SV等,主要为50波的打伤害,时间宽裕的可以考虑47~48波再替换。根据打的几把数据统计,一局游戏里赏金偷钱大概是1.5~2.5e,折算下来就是3~5w全属性,正常套路大概是10w属性,所以最后能获得一个13~15w全属性的主C。属性是按信使特效全满有加成计算的,没有的话略有降低。挑战也是随意,若了加属性的也会更高。
注意点:本身不喜欢10s点一波,所以挑战没选过吃利息的,还有就是不能带2星装备那个最好20波以前选了,赏金身上带点3级装备才有攻速,A杖等也需要的,而20~45波是打钱的时间段,后面选到这个就很难受,BOSS容易跑掉,打钱节奏就会断掉,只能等下一个红龙。
附一个属性图(50波和54波)


打的时候主C拉远,纯靠赏金刮钱,到45波打完箱子后开始下赏金,上辅助,精灵召唤SV等,主要为50波的打伤害,时间宽裕的可以考虑47~48波再替换。根据打的几把数据统计,一局游戏里赏金偷钱大概是1.5~2.5e,折算下来就是3~5w全属性,正常套路大概是10w属性,所以最后能获得一个13~15w全属性的主C。属性是按信使特效全满有加成计算的,没有的话略有降低。挑战也是随意,若了加属性的也会更高。
注意点:本身不喜欢10s点一波,所以挑战没选过吃利息的,还有就是不能带2星装备那个最好20波以前选了,赏金身上带点3级装备才有攻速,A杖等也需要的,而20~45波是打钱的时间段,后面选到这个就很难受,BOSS容易跑掉,打钱节奏就会断掉,只能等下一个红龙。
附一个属性图(50波和54波)

