手残玩家,周末终于把黑猴一周目通关,一周目能拿的隐藏全拿,说说我自己感受,先说结论,神作!
从fc开始玩游戏见证着游戏业从2D-3D的巨大变化,经过多年转折震撼,那套怎么画面无敌流对我来说基本免疫,游戏画面从XBO X360(ps3)那个世代后提升其实已经没有fc-ps-ps2那种震撼感了,所以对于我来讲游戏性和艺术风格才是加分项目,幸得这样习惯基本长期电子阳痿状态,主机也到了X360后就只买掌机近年玩的最多是怪猎和NS的塞尔达,电脑游戏大作也就随便玩了下最近玩的比较长时间除了悟空就是老头环。
不得不说黑神话出乎我意料的好,几年前看预告时候我觉得着又是一款套皮游戏,一直不看好,20号出的游戏我看热度这么高21号才跟风买,刚上手也是觉得中规中矩,怪物像凌虚子一看就是怪猎影子,战斗系统第一感觉就是揉合怪猎,噬神,类魂还有无双这类,但是手感上确实不一样,没有防御刚开始确实不适应但是老猎人都是翻滚习惯也没有想象中难,这套系统虽然参考了好几类游戏但是确实做到了自己风格和创新,所以网上铺天盖地找缺点之后一直没人攻击游戏核心(战斗系统),这方面厂家绝对是下了苦工,在一大片已有的游戏中做出了一套自己风格而且真的很好的系统。
地图这块一直被人说的空气墙问题我一直觉得都是背锅侠,真正核心出问题在游戏没有小地图导致对于地图边界没有任何心理预期,还有缺乏小地图导致经常迷路,第二章我黄分卡关看攻略才发现漏了很多东西,问题跟攻略找东西我都都都转转绕了很多错路和迷路,多迷几次确实能记路但是我来玩游戏不是来记地图,没有小地图这点绝对不是疏忽而是特意让你绕路多花时间的败笔,因为看战斗系统的完成度,地图把剧情东西隐藏的水平,这些开发人员肯定是知道不能小地图后果而特意不做的。

从fc开始玩游戏见证着游戏业从2D-3D的巨大变化,经过多年转折震撼,那套怎么画面无敌流对我来说基本免疫,游戏画面从XBO X360(ps3)那个世代后提升其实已经没有fc-ps-ps2那种震撼感了,所以对于我来讲游戏性和艺术风格才是加分项目,幸得这样习惯基本长期电子阳痿状态,主机也到了X360后就只买掌机近年玩的最多是怪猎和NS的塞尔达,电脑游戏大作也就随便玩了下最近玩的比较长时间除了悟空就是老头环。
不得不说黑神话出乎我意料的好,几年前看预告时候我觉得着又是一款套皮游戏,一直不看好,20号出的游戏我看热度这么高21号才跟风买,刚上手也是觉得中规中矩,怪物像凌虚子一看就是怪猎影子,战斗系统第一感觉就是揉合怪猎,噬神,类魂还有无双这类,但是手感上确实不一样,没有防御刚开始确实不适应但是老猎人都是翻滚习惯也没有想象中难,这套系统虽然参考了好几类游戏但是确实做到了自己风格和创新,所以网上铺天盖地找缺点之后一直没人攻击游戏核心(战斗系统),这方面厂家绝对是下了苦工,在一大片已有的游戏中做出了一套自己风格而且真的很好的系统。
地图这块一直被人说的空气墙问题我一直觉得都是背锅侠,真正核心出问题在游戏没有小地图导致对于地图边界没有任何心理预期,还有缺乏小地图导致经常迷路,第二章我黄分卡关看攻略才发现漏了很多东西,问题跟攻略找东西我都都都转转绕了很多错路和迷路,多迷几次确实能记路但是我来玩游戏不是来记地图,没有小地图这点绝对不是疏忽而是特意让你绕路多花时间的败笔,因为看战斗系统的完成度,地图把剧情东西隐藏的水平,这些开发人员肯定是知道不能小地图后果而特意不做的。
