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周末终于把黑猴通关了

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手残玩家,周末终于把黑猴一周目通关,一周目能拿的隐藏全拿,说说我自己感受,先说结论,神作!
从fc开始玩游戏见证着游戏业从2D-3D的巨大变化,经过多年转折震撼,那套怎么画面无敌流对我来说基本免疫,游戏画面从XBO X360(ps3)那个世代后提升其实已经没有fc-ps-ps2那种震撼感了,所以对于我来讲游戏性和艺术风格才是加分项目,幸得这样习惯基本长期电子阳痿状态,主机也到了X360后就只买掌机近年玩的最多是怪猎和NS的塞尔达,电脑游戏大作也就随便玩了下最近玩的比较长时间除了悟空就是老头环。
不得不说黑神话出乎我意料的好,几年前看预告时候我觉得着又是一款套皮游戏,一直不看好,20号出的游戏我看热度这么高21号才跟风买,刚上手也是觉得中规中矩,怪物像凌虚子一看就是怪猎影子,战斗系统第一感觉就是揉合怪猎,噬神,类魂还有无双这类,但是手感上确实不一样,没有防御刚开始确实不适应但是老猎人都是翻滚习惯也没有想象中难,这套系统虽然参考了好几类游戏但是确实做到了自己风格和创新,所以网上铺天盖地找缺点之后一直没人攻击游戏核心(战斗系统),这方面厂家绝对是下了苦工,在一大片已有的游戏中做出了一套自己风格而且真的很好的系统。
地图这块一直被人说的空气墙问题我一直觉得都是背锅侠,真正核心出问题在游戏没有小地图导致对于地图边界没有任何心理预期,还有缺乏小地图导致经常迷路,第二章我黄分卡关看攻略才发现漏了很多东西,问题跟攻略找东西我都都都转转绕了很多错路和迷路,多迷几次确实能记路但是我来玩游戏不是来记地图,没有小地图这点绝对不是疏忽而是特意让你绕路多花时间的败笔,因为看战斗系统的完成度,地图把剧情东西隐藏的水平,这些开发人员肯定是知道不能小地图后果而特意不做的。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-09-02 11:39回复
    再说说章节设计,潜水看了一些网上评论,说黑悟空后面5-6章是偷工减料或者赶工,做的不好,我个人觉得是多少没有摸清这个游戏设计思路,以我个人理解,厂家这游戏其实就是用做电影心态做游戏,当你一回完全体验完剧情就够(当然故事未完还等后续),从游戏装备系统和成长路线就可以看出来,这游戏并不鼓励玩家刷怪刷宝,正常流程一边过一边就有新装备淘汰旧装备更换成本也不高,最后剧情给的大圣套来了后一周目你也找不到比他更好的装备,而且一路跟流程走等级也是上去像寅虎这样的boss回头打切菜一样随意游戏难度前期很高后期等级到位打起来总能找到轮椅打法。
    游戏第一章作为入门引导我刚开始玩觉得一般,特别竹林感觉跟mhr有既视感,真正高能在第二章,优点不说了,反正第2-3章都是属于高能类别,地图大要素多,然后其实第四章开始相比2-3章也是有点简化,第五章回到第一章那种一本道的模式,这其实配合第五章老牛一家子剧情压抑多少有点缓冲,第六章直接跟斗云让你快速收集东西打完杨戬跟残躯战斗爽快结束这趟游戏旅程的处理并无不妥,有些人觉得2-3(-4)好56不好是因为对比分量不足,其实第一章已经告诉我们这游戏不是每一章都必须一样分量或者都需要那么“绕”,你从整体游戏流程和时间来看他现在是足够的了,全隐藏高手大概3-40小时我这种一般水平5-60小时,因为主题是六根所以才分成六章处理,实际第二第三章不跟六根写故事完全可以拆成2章分量。
    游科这游戏互动上更着重让你体验他们的剧情,所以他们设计一周目就能完整体验而不是那种二三周目才开某部分隐藏的设计,反正用心一周目隐藏全打后慢慢看完影神图我个人就安心封盘暂别这趟旅程,等待dlc和后续游戏了,反正268这趟游戏体验我觉得是超值了。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-09-02 12:08
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