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【辐射4】避难所科技训练系统

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IP属地:山西1楼2024-09-08 08:50回复
    前言:辐射4的技能系统很复杂,如果单纯的把每一个技能与其描述发出来,这个帖子根本不需要打字,直接贴图就好了。所以会用不少的字符来进行技能的解析。


    IP属地:山西2楼2024-09-08 08:57
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      辐射技能系统是由【辐射1】奠定基础的,并且【辐射2】全盘继承。

      当时游戏对游戏主系统就已经进行了定调,分别是:
      1、【Vats】:战斗模式。该模式下属包含:①【补给】②【服装】③【枪械】枪械模式下属包含【弹种】。
      2、【对话鉴定】:非战斗模式
      这两大模式,受三种主要的游戏系统制约,分别是:
      1、【Special】:基础属性点数
      2、【Skill】:技能点数
      3、【Perk】:角色特征


      IP属地:山西3楼2024-09-08 09:16
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        【战斗模式】中,Special、Skill、Perk,对敌我双方会施加各种影响。
        比如【行动力】也就是根据【敏捷】数值来决定走多少距离,也被称为【走格子】

        根据战斗时间,距离、感知高低,来决定【命中】与【行动序列】

        角色特征来进行各种角色强化,也可以说这就是构建你所喜欢角色的【Buidl】。




        IP属地:山西4楼2024-09-08 09:20
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          技能太少了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-09-08 09:20
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            【非战斗系统】
            可以通过【口才鉴定】得到一些隐秘的情报,来避免战斗。

            使用道具来避免高难度的战斗。


            IP属地:山西6楼2024-09-08 09:24
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              吞楼了,等待申请中。每次都是这个样子,令人败兴。


              IP属地:山西7楼2024-09-08 09:27
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                通过简单的介绍,可以得到一个这种图鉴:
                辐射1,2,在游戏内对任务推进都提供了两大类的选择,虽然Perk比较偏向于战斗,但是任务推进上面制作人还是提倡多种解决方式,不推荐完全以战斗来解决。Special、Skill、Perk,三种游戏系统再游戏内的占比各有不同:
                Special:鉴定、行动力、行动序列、命中率
                Skill:武器使用效果、生存互动、口才鉴定
                Perk:角色构建、强化战斗
                此时的3种主要系统各自占有一定的比率,弹种、护甲、枪械、队友、都为这三个系统服务,三大系统在为游戏系统服务,最后一起归于主线剧情。


                IP属地:山西8楼2024-09-08 12:11
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                  因为【辐射战略版钢铁兄弟会】楼主没有玩过,也只是云玩,发现除了【动态战斗模式】外并没有太多的特点。所以楼主就不发表评论了。


                  IP属地:山西9楼2024-09-08 13:04
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                    而到了【辐射3】的出世前,B社在构思上古卷轴5发布前需要有一部可以暂时充当门面的游戏,而当时正是FPS逐渐成熟,国内有CSOL、CF等各种各样的FPS游戏,国外的更是数不胜数,需要有一部在游戏主题上顺应当时的潮流,玩法也有FPS玩法的游戏,巧合的是当时的Interplay财务不佳,B社随即进行收购,收购案这里我们就不太多展开了。后续来看,凭借旧辐射的名气、合理的模式改动、顺应FPS潮流,辐射3的成功是可以遇见的。
                    回到正题:
                    辐射3因为从【俯视3D视角】转换成【3D视角】,导致了游戏内诸多的系统发生了如下的改变。
                    主要游戏系统:
                    1、添加【FPS】系统。
                    2、保留【VATS】系统,转换成【3dVATS】系统。
                    3、【口才】鉴定转换为几率【口才】鉴定。
                    4、垃圾制造,武器与护甲添加【耐久值】。
                    主要游戏机制:
                    1、大幅提升【枪械】定位,为了平衡受Special、Skill机制制约。
                    2、【Special】机制完全保留,不做改动。
                    3、【Skill】机制部分删除,部分统合。
                    4、【Perk】机制完全保留,部分删除部分重设。

                    这里就不太多展开,后面以维加斯为基础来展开,毕竟辐射3与辐射新维加斯,就是3.1与3.2版本的区别。


                    IP属地:山西10楼2024-09-08 13:43
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                      辐射3与辐射新维加斯在某些细节上面都是互相影响的,所以才会诞生【TTW】这种强力mod诞生。



                      IP属地:山西12楼2024-09-08 14:22
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                        【辐射3】与【辐射新维加斯】一个是2008年发售,一个是2010年发售,两者在游戏性与素材上并没有太多的区别,只是在一些细节上面有一些不同。所以楼主也就以维加斯来把两者同时描述了。
                        【辐射新维加斯】与【辐射3】的区别在于增设了一些机制与删除了一些机制。
                        主要游戏系统:
                        1、【FPS】系统无改动。
                        2、【3dVATS】系统无改动。
                        3、几率【口才】鉴定转换为【数值口才】鉴定。
                        4、垃圾制造武器删除,添加【服装制造】【药品】【食物】【弹药】
                        5、等级上限从【LV30】提升到【LV50】。
                        主要游戏机制:
                        1、【枪械】不变,添加【弹种破甲值】。
                        2、【Special】机制完全保留,不做改动。
                        3、【Skill】机制部分删除,部分统合。
                        4、【Perk】机制完全保留,部分删除部分重设。
                        5、添加【Perk植入系统】。
                        6、添加【挑战系统】。
                        7、添加【队友任务】。
                        8、添加【武器改造】。


                        IP属地:山西14楼2024-09-08 14:30
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                          【辐射1,2】从俯视3D模式转换到【辐射3,新维加斯】这种纯3D模式后,游戏风格不可避免的会发生改变。虽然【Vats】依旧存在。

                          但是因为使用了【伪随机算法】也就是丢色子,枪械子弹会自动朝着敌人飞去,不需要喵的多么准。。。。

                          而V模式因为近战模式的存在,近战武器的各种强力【武器】与【Perk】的存在,也使V模式在每一场战斗中并没有很多的出厂机会


                          IP属地:山西15楼2024-09-08 14:45
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                            而【口才】鉴定也终于不是旧辐射那种隐藏对话,辐射3那种【几率鉴定】了,终于改成了大伙都能接受的机制了。结果他辐射4与星空又改回去了(遗老是这样的- -)


                            IP属地:山西16楼2024-09-08 14:47
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                              【黑岛】心心念念的【弹种系统】在【黑曜石】手上又拿了出来了,配合【破甲值】系统,也是楼主认为所有辐射中最完美的系统
                              【魅力10】

                              游戏内并没有多少可以制造的【武器】【服装】聊胜于无把。


                              全新添加的【食物】【医疗品】制造。


                              IP属地:山西17楼2024-09-08 15:05
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