而到了【辐射3】的出世前,B社在构思上古卷轴5发布前需要有一部可以暂时充当门面的游戏,而当时正是FPS逐渐成熟,国内有CSOL、CF等各种各样的FPS游戏,国外的更是数不胜数,需要有一部在游戏主题上顺应当时的潮流,玩法也有FPS玩法的游戏,巧合的是当时的Interplay财务不佳,B社随即进行收购,收购案这里我们就不太多展开了。后续来看,凭借旧辐射的名气、合理的模式改动、顺应FPS潮流,辐射3的成功是可以遇见的。
回到正题:
辐射3因为从【俯视3D视角】转换成【3D视角】,导致了游戏内诸多的系统发生了如下的改变。
主要游戏系统:
1、添加【FPS】系统。
2、保留【VATS】系统,转换成【3dVATS】系统。
3、【口才】鉴定转换为几率【口才】鉴定。
4、垃圾制造,武器与护甲添加【耐久值】。
主要游戏机制:
1、大幅提升【枪械】定位,为了平衡受Special、Skill机制制约。
2、【Special】机制完全保留,不做改动。
3、【Skill】机制部分删除,部分统合。
4、【Perk】机制完全保留,部分删除部分重设。

这里就不太多展开,后面以维加斯为基础来展开,毕竟辐射3与辐射新维加斯,就是3.1与3.2版本的区别。