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萌新关于伤害预测的疑问,守方受火炮“压制“”后,攻守方地形不变,攻方伤害预测反而变低。

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视频来自:百度贴吧


IP属地:贵州1楼2024-09-08 20:10回复
    152炮攻击前,10BT-5攻击11民兵,伤害预计7.59歼灭,伤害预计显示-8民兵。152炮攻击11民兵后,剩余10民兵,此时10BT-5攻击10民兵,伤害预计7.49歼灭,伤害预计显示-7民兵。为何会如此?


    IP属地:贵州2楼2024-09-08 20:18
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      加入了多个单位测试,故补充描述:A炮、B炮、C炮,以及D坦克共4个单位,攻击E民兵。
      1.D坦克攻击E民兵,伤害预计显示-8民兵,按“L”,系统预计7.59歼灭。
      2.回到初始状态(D坦克攻击E民兵前)A炮、B炮、C炮轮流攻击E民兵后,D坦克再攻击E民兵,伤害预计显示-7民兵,按“L”,伤害预计6.95歼灭。
      求问:为何E民兵受多次炮击后,D坦克的杀伤力会降低?


      IP属地:贵州3楼2024-09-08 20:39
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        上图可见,A、B、C三个炮,D坦克、E民兵的位置。
        D坦克攻击E民兵,伤害预计显示-8民兵,,按“L”,系统预计7.59歼灭。

        回到初始状态(D坦克攻击E民兵前)A炮、B炮、C炮轮流攻击E民兵后,D坦克再攻击E民兵,伤害预计显示-7民兵,按“L”,伤害预计6.95歼灭。


        IP属地:贵州4楼2024-09-08 20:53
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          这个民兵就是秒不掉


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-09-08 21:10
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            难道是随机量设置为“0”的原因?系统默认是“50”。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-09-08 21:20
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              可能是那个民兵升级了,闪避率变高了


              IP属地:江苏来自手机贴吧7楼2024-09-08 23:47
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                被攻击的单位兵力减少后,受到同一单位攻击时受到的伤害会降低,原理不清楚,应该是需要翻伤害公式


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-09 11:45
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                  比如两辆坦克攻击15兵力的步兵,伤害均为8,理论上可以消灭,实际中大概率伤害8+6,正好差一


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-09-09 11:47
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                    D坦克是否带有英雄残废打击技能?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-09 12:38
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                      好像是压制转化为击杀的原因,开始步兵已经有部分被压制的兵力然后炮兵开火转化压制为击杀,坦克能转化的击杀就少了,分析里坦克造成的伤害有一半都是扣了压制的


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-02-09 12:47
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