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回复:[lbk]脑洞[rbk]假如博德4是即时战斗,算好事还是坏事?
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星界海盗
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我觉得回合制挺好玩的
IP属地:天津
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17楼
2024-09-09 22:10
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魔罗大人
夺心魔
9
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坏事,因为动作游戏也走到头了。回合制游戏想要进一步进化,下一步的发展方向就是博德之门,神界原罪这种srpg
IP属地:山东
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18楼
2024-09-09 22:18
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桃屋猫
夺心魔
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我玩过的一个跟你描述的有点像,跟星战旧共和国武士有点像,基于dnd的半即时制,当年取得了巨大的成功,不熟悉的话,有一个比较近的是最终幻想7re,咋说呢,感觉其实是可行的,但是我感觉不如回合制,战棋回合制的微操爽感不是即时制那种能比的就是说
IP属地:浙江
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19楼
2024-09-09 22:28
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圣路嗟长堙
变形怪
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实在想象不出dnd类脱离回合制战斗的样子,单单先攻权这块就不好处理
我要是三骰取高是不是进入战斗一瞬间就给我开时停了
IP属地:江苏
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20楼
2024-09-09 22:32
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阳光虾
小魔鬼
1
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你说的是不是叫龙腾世纪
IP属地:广东
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21楼
2024-09-09 22:33
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恒而远之
复仇侍卫
6
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crpg跟即时制八字不合,狭义的crpg都是桌面游戏改编成电脑游戏,区别于trpg才叫crpg,而trpg是不可能即时制的,你指望dm给你表演一个即时演算吗?当然,crpg即时化的也有很多,早年的crpg很流行可暂停的半即时制,比如博得一二一直到DAO,但这种既要又要的玩法已经被时代证明该淘汰了,拥王者、永恒之柱都妥协成了即时/回合可选模式(而且大概率是收到神原大成功的影响),博得三是基于神原而来的,如果抛开回合制那等于让拉子从零开始
IP属地:广东
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22楼
2024-09-09 22:53
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AIR存在感
小魔鬼
1
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说改成即时制的也有说改成动作类的也有
喜欢玩即时制老老实实去找即时类的游戏啊
IP属地:广东
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23楼
2024-09-09 22:56
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十三度
小魔鬼
1
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玩不了一点,法术技能太多,根本顾不过来
IP属地:山东
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24楼
2024-09-09 23:30
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Grey.Man
夺心魔
9
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要改成即时制那就得大幅度简化战斗内容,简化操作了,然后还得设置大量的快捷键或者类似的操作方式,才能勉强保证在即时的情况下能操作过来小队里的四人。不过这么弄恐怕这入手难度就得跟星际争霸一样了,人均韩宗视力
。
IP属地:黑龙江
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25楼
2024-09-09 23:38
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Grey.Man
夺心魔
9
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(或者可以这么弄?)战斗复杂度不变,但是玩家同一时间只能操纵一个角色,其它角色由ai操作。在这机制下,继续用俯视视角就是拉子版的dota、魔兽、lol、暗黑破坏神,改成第三人称就是拉子味儿老头滚动条、昆特牌狂赌
。
IP属地:黑龙江
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26楼
2024-09-09 23:45
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陆上孤岛
钢铁卫士
11
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Crpg里一直都有即时制,但不是你想象中的那种,赛博朋克那种属于arpg了,crpg里的即时制本质上是拍空格暂停的半回合制,实际上是一种快被时代淘汰的玩法,哪怕连毛子那么偏激的遗老级制作组都在更新之后加上了回合制模式就可以见得
IP属地:陕西
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27楼
2024-09-10 00:18
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鸣钟
小魔鬼
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最近刚好在玩古早crpg,说实话即时制战斗+随时暂停很难把战斗系统做出彩,你还是要暂停设置每个单位的动作,最后就变成数值对对碰,叫个人拉怪聚一起然后法师一个范围法术秒了操作倒是有也挺爽但敌方就显得太蠢了,所以想结合策略最好还是回合制,即时战斗上手门槛太高,红警星际就是这么没落的
IP属地:黑龙江
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28楼
2024-09-10 00:25
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稚名空闽
星界海盗
8
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正义之怒我玩着挺爽的
回合制手操更简单,但也因此战斗规模不会太大。正义之怒两种都有,而且也因此有些职业在回合制很弱但在即时制得到了发挥。战斗规模也很大,一场战斗往往十几来人,夸张点第一章的酒馆保卫战加起来20多人,这时候回合制就是折磨自己,即时制适应了打得就很快。而且也因为有即时制就注定战线要拉得很长,数值给的不会太高,不会像拉瑞安的游戏先攻秒人大于一切。我玩过的游戏包括不限于龙腾,拥王者,永恒之柱,神界,和博德3,个人体验上这些游戏做得都不赖,回合制可以好玩,即时制也一样,半即时制也是。
IP属地:湖北
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29楼
2024-09-10 00:33
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三栅极男巫
星界海盗
8
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即时制还是留给rts吧,大部分职业选手都不一定能用好z的3魔法更别说技能更多的游戏里
IP属地:美国
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30楼
2024-09-10 00:43
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正中大飞猪
耐色脑
12
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手柄基本玩不了,等于放弃了一部分受众
IP属地:广东
31楼
2024-09-10 00:48
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