佐月 麻里(忍店)

定位:通用Buffer
大招:废域・幻想(10SP)
大幅提升前卫的技能攻击力,以及提升暴击率。首次使用时,使之处于心眼状态,并提升暴击伤害。
1次前卫攻击上升
攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×智力(主词条)
※ 技能属性差值:240
1次前卫暴击率上升
暴击率上升70%
以下两个为首次使用时的额外Buff
1次前卫暴击伤害上升
暴击伤害上升30%
1次前卫心眼
对弱点造成伤害增加35 ~ 50%,属性倍率1×智力
※ 技能属性差值:240
小技能:撒播(10SP)
炮击全体敌人。
3-hit群体攻击
技能强度1,239 ~ 6,195,属性倍率1×力、1×器(主词条)
※ 技能属性差值:138 (138+敌方属性)
※ 破坏倍率: 2.2
被动:Lv1:闪光;Lv3:机灵(自己施加的技能攻击力上升效果量+25%)
宝珠:Buffer宝珠
分赛道评价:
1. 打分赛道(国服主要参考):
打分冰队配队大致进化史可以参考隔壁的冰忍帖子:
优势:忍店可以说是在冰队服役时间极长,到了如今的国际服依旧是顶配冰队中的一员。原因有两点,其一是原皮不可替代的冰场,其二是机灵加持的大攻击。所以可以说是保质期极长的冰队辅助兼通用辅助,有关通用辅助我会在其它赛道去仔细说。
劣势:
1. 技能机制尴尬:虽然忍店在冰队服役时间极长,但是一直处于非常尴尬的状态,原因就是在于首次使用才增加心眼和爆伤。这导致了前期无法踢六妹,后期无法踢西装tama,一直是处于冰辅中最尴尬的位置。(奶一口,下一个冰队角色就会把忍店踢掉)
2. 换皮抢位置:后续会出一张店长的冰Attacker卡,会在一段时间内当作主C把忍店这个换皮的位置顶掉。
3. 可替代性强:忍店在打分中属于是原皮店长锦上添花的存在,所以完全可以用原皮店长下位替代一下。
2. 迷宫及道中:可选buffer之一,可代替性较强。
3. 速杀/钟楼赛道:可以说是忍店作为通用辅助发挥空间最大的赛道。大招专门为速杀而生,10sp复合通用四个buff非常离谱。在早期(西装tama之前)处于速杀赛道T0的存在,也正是忍店的10sp大招,增加了S孔明先驱的含金量。在西装tama之后短暂的淡出了速杀最优解,后续经过数值膨胀又大量出现在1T解当中和与西装tama同时登场的2T杀用法(简称无敌轴),可以说是重回T1的存在。
4. 异时层及恒星战赛道:在异时层模式下,因为可以使用两个队伍,所以忍店经常可以出现在某一队作为加攻兼暴击手的存在。高光表现则是在未来的沙虫和骨羽异时层作为冰队重要组件之一。
5. 打牌赛道:在第一赛季出现在过冰队中出现过,但是也并不是太强。后续便是查无此人。
总结:
首先和冰忍评价一样,对于喜欢冰队(真的有吗?)或者XP选手可以选择抽的池子。但是由于冰队直到国际服现在都处于不太强的状态,加上国服的卡池提速阴间排期,所以对于打分为主的规划强度档来说可以考虑直接跳过就好了。对于考虑专注速杀的玩家来说还是建议现在就抽出来,因为后续有忍店up的step池在我的印象中并不多,错过了这次很可能很难歪出来。
P.S. 如果有任何炽焰天穹相关问题(不限于配队,个人规划,各种数值计算,角色强度等等),欢迎私聊(最好去B站私聊,同名:Tommyovo,贴吧用的不太多。)

定位:通用Buffer
大招:废域・幻想(10SP)
大幅提升前卫的技能攻击力,以及提升暴击率。首次使用时,使之处于心眼状态,并提升暴击伤害。
1次前卫攻击上升
攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×智力(主词条)
※ 技能属性差值:240
1次前卫暴击率上升
暴击率上升70%
以下两个为首次使用时的额外Buff
1次前卫暴击伤害上升
暴击伤害上升30%
1次前卫心眼
对弱点造成伤害增加35 ~ 50%,属性倍率1×智力
※ 技能属性差值:240
小技能:撒播(10SP)
炮击全体敌人。
3-hit群体攻击
技能强度1,239 ~ 6,195,属性倍率1×力、1×器(主词条)
※ 技能属性差值:138 (138+敌方属性)
※ 破坏倍率: 2.2
被动:Lv1:闪光;Lv3:机灵(自己施加的技能攻击力上升效果量+25%)
宝珠:Buffer宝珠
分赛道评价:
1. 打分赛道(国服主要参考):
打分冰队配队大致进化史可以参考隔壁的冰忍帖子:
优势:忍店可以说是在冰队服役时间极长,到了如今的国际服依旧是顶配冰队中的一员。原因有两点,其一是原皮不可替代的冰场,其二是机灵加持的大攻击。所以可以说是保质期极长的冰队辅助兼通用辅助,有关通用辅助我会在其它赛道去仔细说。
劣势:
1. 技能机制尴尬:虽然忍店在冰队服役时间极长,但是一直处于非常尴尬的状态,原因就是在于首次使用才增加心眼和爆伤。这导致了前期无法踢六妹,后期无法踢西装tama,一直是处于冰辅中最尴尬的位置。(奶一口,下一个冰队角色就会把忍店踢掉)
2. 换皮抢位置:后续会出一张店长的冰Attacker卡,会在一段时间内当作主C把忍店这个换皮的位置顶掉。
3. 可替代性强:忍店在打分中属于是原皮店长锦上添花的存在,所以完全可以用原皮店长下位替代一下。
2. 迷宫及道中:可选buffer之一,可代替性较强。
3. 速杀/钟楼赛道:可以说是忍店作为通用辅助发挥空间最大的赛道。大招专门为速杀而生,10sp复合通用四个buff非常离谱。在早期(西装tama之前)处于速杀赛道T0的存在,也正是忍店的10sp大招,增加了S孔明先驱的含金量。在西装tama之后短暂的淡出了速杀最优解,后续经过数值膨胀又大量出现在1T解当中和与西装tama同时登场的2T杀用法(简称无敌轴),可以说是重回T1的存在。
4. 异时层及恒星战赛道:在异时层模式下,因为可以使用两个队伍,所以忍店经常可以出现在某一队作为加攻兼暴击手的存在。高光表现则是在未来的沙虫和骨羽异时层作为冰队重要组件之一。
5. 打牌赛道:在第一赛季出现在过冰队中出现过,但是也并不是太强。后续便是查无此人。
总结:
首先和冰忍评价一样,对于喜欢冰队(真的有吗?)或者XP选手可以选择抽的池子。但是由于冰队直到国际服现在都处于不太强的状态,加上国服的卡池提速阴间排期,所以对于打分为主的规划强度档来说可以考虑直接跳过就好了。对于考虑专注速杀的玩家来说还是建议现在就抽出来,因为后续有忍店up的step池在我的印象中并不多,错过了这次很可能很难歪出来。
P.S. 如果有任何炽焰天穹相关问题(不限于配队,个人规划,各种数值计算,角色强度等等),欢迎私聊(最好去B站私聊,同名:Tommyovo,贴吧用的不太多。)