作为一个忠实的碎锋玩家,我认为现在碎风的强度还是有点超标(尤其是在工厂地图)所以我提出一个削弱的方法,就是增加一个近战武器耐久度,每次砍人时都会损失一些耐久,在没有破甲的情况下会损失更多耐久度,而碎锋劈砍子弹时会损失较多耐久。耐久度越低,刀就越钝,刀越钝伤害越低,破甲能力越低,而碎锋还会劈砍子弹的概率下降。刀的耐久可以修复,但碎锋的修复成本更高。(比如别的刀用钛合金,碎锋用装甲钢)这样既守住了碎锋的特点——劈子弹,让它不至于太弱,又让拉开距离打碎锋仔变得更加有用(削弱耐久度,让自己不至于被两刀秒了)同时还可以增加跑刀的成本。(个人观点,不喜轻喷)