塔瑞斯世界吧 关注:20,322贴子:238,722

职业版本平衡第一期——连击平衡

只看楼主收藏回复

自从上次6.28的职业平衡后
塔子终于迎来了第二次职业平衡计划!
对,计划!你没看错!
不得不说,塔子终于舍得开始筹备职业调整问题了。
那么,我们来看一下,这期的连击系职业平衡计划是什么!
1️⃣ 连击属性除基础的连击率外,还有几率产生多次连击
——我们期望放大连击系伤害的浮动范围上下限,打破连击系原有的“天花板”束缚,并让连击职业取得更好的榜单表现。
翻译:通过加强连击伤害的浮动上下限,来提高连击职业的伤害。
(假设原连击伤害为:20-100之间浮动。修改后可能为50-200之间浮动)
问题:伤害范围能增加多少?如果这样的话,连击系职业要面临3次概率性伤害(1、是否触发连击概率。2、触发连击后,能触发几次概率,3、触发连击后,再次触发伤害上下限概率)。
2️⃣ 所有的持续伤害类技能将可以从连击中获得收益
——诡诈影刃者等持续伤害占比较多的职业,会出现连击成长性差的问题,后续将通过这一调整进行改善,并观察收益是否符合预期。
翻译:持续伤害增加连击伤害加成。。。
问题:这个从连击中获取收益是跟持续伤害相关联还是跟自身攻击收益相关联。
3️⃣ 对御兽游侠的单独处理
——动物伙伴的伤害在御兽游侠中占较大比例,但伙伴造成连击时以伙伴攻击作为计算,产生的伤害较低,接下来的版本中会重新建构动物伙伴的伤害计算方式,以提升御兽游侠的DPS表现
翻译:御兽宠物伤害重做,并将其伤害计算进榜单中。
预测:这次重做八成不是继续下水道,就是造神出来接着被砍。
4️⃣ 特技和纹章伤害的调整
——原本受特技或纹章影响的效果(比如下一个某技能伤害提升50%)可产生暴击且放大效果,而连击无法享受这部分收益,一定程度上放大了暴击与连击职业的差距。我们已考虑在后续版本中将此类伤害修改为固定伤害,以避免暴击与连击的收益不平衡。
翻译:特技和纹章上的伤害将不再受暴击影响。简单来说,暴击系职业伤害砍一刀。
个人感觉:
此次连击系职业的调整并没有改变连击系职业的问题。没有清楚的定位连击职业的收益稳定性。
我们做个概率性假设问题:
暴击职业,打100,暴击后变200,简单粗暴。
而连击职业,打100,触发一次连击是增加40伤害,如果触发2次变成80伤害,3次则是160伤害。
同样都是触发了伤害变量,而暴击职业职业呈现数值,而连击职业还要在伤害和次数上进行额外2次计算。
个人建议,我不知道S0的连击伤害触发后有没有范围波动,
但我建议增加一个连击次数伤害递增。
比如触发一次连击伤害范围为50-100
触发第二次连击伤害范围为100-200
触发第三次连击伤害范围为150-250
大家对此次连击系职业的计划,有何看法,还有连击系职业的小伙伴在等待吗?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-09-19 23:11回复
    盲猜一下:
    更新后,游侠和绿贼职业依旧是下水道。
    别问为什么,因为职业本身存在问题。。就像暴击职业很强,为啥法师不行。


    IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-09-19 23:47
    收起回复
      兽王的问题是狗打伤害各种谜,至于绿贼?t0不玩玩绿贼,多少有点大爱了


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-09-20 00:23
      回复
        这几个更新内容明摆着策划不玩游戏,有些职业失去副本资格是因为转火,爆发要求等各种原因。而且两个不同算法根本不可能做到平衡。有人认为连击崛起?想多了吧,前期装未成型连击公认强势,就不可能把连击伤害区间扩大,这种更改更多的就是增加的连击浮动上限和下限。真让连击职业加强1.5倍,s1第一个月本就弱势暴击职业被砍大动脉直接可以在贴吧暴走。这几条本质就是砍一刀暴击职业大动脉,假装强化连击职业。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-20 00:31
        收起回复
          ***,法师直接放弃是吧


          IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-09-20 00:41
          回复
            连击的逻辑应该改成 若连续触发多次连击效果,则伤害相乘,比如触发二次连击x150% 连续触发第三次x200% 断了则重新计算。 本身连击伤害又不高,给的数值和暴击完全一个天一个地。现在的改法回报率依旧低。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-20 01:06
            收起回复
              你这语文跟体育老师学的?
              多次连击,蓝胖子呗。50%概率一次连击,25%概率2次连击,10%概率3次连击。
              意思是通过这种方式,让连击职业的总体伤害有极大的浮动。
              也就是,脸好的时候,你可以2万,脸黑你就1万。
              持续伤害连击收益,参考诗人紫色buf。
              特技,比如火法的火刺179暴击了这179就是179*3收益。而诗人的热情284,连击了跟它无关,还是284。
              火法命运回想+6%/触发回想+19%这6%和19%都有暴击收益
              同理纹章的伤害(峰爆李博失控)
              御兽现在宝宝收益只有那4个。改的话就是具备人物攻击的%多少。
              不过别抱太大希望。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-09-20 01:32
              收起回复
                加强了连击削弱了暴击 火法狩猎彻底烤火


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-09-20 01:33
                回复
                  讲个笑话,人都跑完了开始做平衡了


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-09-20 03:27
                  收起回复
                    应该改成连击伤害也能触发连击,运气好能一直触发,这样连击职业才算好起来。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-09-20 09:06
                    收起回复
                      御兽一大坨 造答辩神吗 暴击又不是个个强红贼那么离谱不削削个帽子暴击


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-09-20 09:24
                      回复
                        连击职业也有强的啊。暴击职业整体强,所以暴击的特技收益砍一刀没问题。加强连击后,蛮子和诗人怎么搞?之前这两个职业双子团本秒伤就有1W4和1W5了,法师才1W2左右,绿贼才1W左右。加强连击后算法师能1W4了,但是蛮子和诗人岂不是1W8了?顶替了决斗贼,成为新神?还是说法师再次改版,增加斩杀天赋,提高连击收益,让大家都能有1W6左右的秒伤?否则法师、游侠、绿贼还是没有任何游戏游戏体验。蛮子和诗人在没有加强的现在依然很强,很有游戏体验呀。连击职业现在的神就是蛮子和诗人。骑士和决斗贼是全职业前二。


                        IP属地:安徽15楼2024-09-20 10:52
                        收起回复
                          蛮子厉害的原因,好像是吃到了连击的多段伤害,蛮子本身技能就是多段。我没玩过听别人说的。诗人厉害的原因好像是加攻击力?这两个有没有斩杀天赋不知道,但是斩杀天赋对于提升秒伤也很重要。本身职业特色+斩杀天赋=秒伤不低。不像绿贼、法师毛特色都没有,法师唯一的特色可能是魔力皮肤可以抗伤害。职业细节不改动,光改连击收益,也没有大用。暴击收益降低也是好事,让秒伤差距不会那么大


                          IP属地:安徽16楼2024-09-20 10:57
                          回复
                            只希望策划不是一刀切暴力方式来加强连击、削弱暴击,不只是要让伤害平衡,应该还要优化角色,让每个角色都有自己的特点,不然有些角色没有特殊机制的话,依旧进不了本。


                            IP属地:福建17楼2024-09-20 11:18
                            回复
                              越搞越复杂了,说几个问题,第一特技固定数值导致成长性变低,意味着装备更替更频繁,是不是下赛季星核前中后缀都要来了,更氪了,到后期根据暴击职业的成长性,是不是还是笑到最后?第二前中期连击碾压暴击,圣骑d是唯一受害者。第三连击职业成长性依旧拉胯,专精伤害属性的不平衡依旧没有解决。
                              要我说,全部改暴击职业,我不相信这垃圾数值策划。


                              IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-09-20 11:29
                              收起回复