自从上次6.28的职业平衡后
塔子终于迎来了第二次职业平衡计划!
对,计划!你没看错!

不得不说,塔子终于舍得开始筹备职业调整问题了。
那么,我们来看一下,这期的连击系职业平衡计划是什么!
1️⃣ 连击属性除基础的连击率外,还有几率产生多次连击
——我们期望放大连击系伤害的浮动范围上下限,打破连击系原有的“天花板”束缚,并让连击职业取得更好的榜单表现。
翻译:通过加强连击伤害的浮动上下限,来提高连击职业的伤害。
(假设原连击伤害为:20-100之间浮动。修改后可能为50-200之间浮动)
问题:伤害范围能增加多少?如果这样的话,连击系职业要面临3次概率性伤害(1、是否触发连击概率。2、触发连击后,能触发几次概率,3、触发连击后,再次触发伤害上下限概率)。
2️⃣ 所有的持续伤害类技能将可以从连击中获得收益
——诡诈影刃者等持续伤害占比较多的职业,会出现连击成长性差的问题,后续将通过这一调整进行改善,并观察收益是否符合预期。
翻译:持续伤害增加连击伤害加成。。。
问题:这个从连击中获取收益是跟持续伤害相关联还是跟自身攻击收益相关联。
3️⃣ 对御兽游侠的单独处理
——动物伙伴的伤害在御兽游侠中占较大比例,但伙伴造成连击时以伙伴攻击作为计算,产生的伤害较低,接下来的版本中会重新建构动物伙伴的伤害计算方式,以提升御兽游侠的DPS表现
翻译:御兽宠物伤害重做,并将其伤害计算进榜单中。
预测:这次重做八成不是继续下水道,就是造神出来接着被砍。
4️⃣ 特技和纹章伤害的调整
——原本受特技或纹章影响的效果(比如下一个某技能伤害提升50%)可产生暴击且放大效果,而连击无法享受这部分收益,一定程度上放大了暴击与连击职业的差距。我们已考虑在后续版本中将此类伤害修改为固定伤害,以避免暴击与连击的收益不平衡。
翻译:特技和纹章上的伤害将不再受暴击影响。简单来说,暴击系职业伤害砍一刀。
个人感觉:
此次连击系职业的调整并没有改变连击系职业的问题。没有清楚的定位连击职业的收益稳定性。
我们做个概率性假设问题:
暴击职业,打100,暴击后变200,简单粗暴。
而连击职业,打100,触发一次连击是增加40伤害,如果触发2次变成80伤害,3次则是160伤害。
同样都是触发了伤害变量,而暴击职业职业呈现数值,而连击职业还要在伤害和次数上进行额外2次计算。
个人建议,我不知道S0的连击伤害触发后有没有范围波动,
但我建议增加一个连击次数伤害递增。
比如触发一次连击伤害范围为50-100
触发第二次连击伤害范围为100-200
触发第三次连击伤害范围为150-250
大家对此次连击系职业的计划,有何看法,还有连击系职业的小伙伴在等待吗?
塔子终于迎来了第二次职业平衡计划!
对,计划!你没看错!


不得不说,塔子终于舍得开始筹备职业调整问题了。
那么,我们来看一下,这期的连击系职业平衡计划是什么!
1️⃣ 连击属性除基础的连击率外,还有几率产生多次连击
——我们期望放大连击系伤害的浮动范围上下限,打破连击系原有的“天花板”束缚,并让连击职业取得更好的榜单表现。
翻译:通过加强连击伤害的浮动上下限,来提高连击职业的伤害。
(假设原连击伤害为:20-100之间浮动。修改后可能为50-200之间浮动)
问题:伤害范围能增加多少?如果这样的话,连击系职业要面临3次概率性伤害(1、是否触发连击概率。2、触发连击后,能触发几次概率,3、触发连击后,再次触发伤害上下限概率)。
2️⃣ 所有的持续伤害类技能将可以从连击中获得收益
——诡诈影刃者等持续伤害占比较多的职业,会出现连击成长性差的问题,后续将通过这一调整进行改善,并观察收益是否符合预期。
翻译:持续伤害增加连击伤害加成。。。
问题:这个从连击中获取收益是跟持续伤害相关联还是跟自身攻击收益相关联。
3️⃣ 对御兽游侠的单独处理
——动物伙伴的伤害在御兽游侠中占较大比例,但伙伴造成连击时以伙伴攻击作为计算,产生的伤害较低,接下来的版本中会重新建构动物伙伴的伤害计算方式,以提升御兽游侠的DPS表现
翻译:御兽宠物伤害重做,并将其伤害计算进榜单中。
预测:这次重做八成不是继续下水道,就是造神出来接着被砍。
4️⃣ 特技和纹章伤害的调整
——原本受特技或纹章影响的效果(比如下一个某技能伤害提升50%)可产生暴击且放大效果,而连击无法享受这部分收益,一定程度上放大了暴击与连击职业的差距。我们已考虑在后续版本中将此类伤害修改为固定伤害,以避免暴击与连击的收益不平衡。
翻译:特技和纹章上的伤害将不再受暴击影响。简单来说,暴击系职业伤害砍一刀。
个人感觉:
此次连击系职业的调整并没有改变连击系职业的问题。没有清楚的定位连击职业的收益稳定性。
我们做个概率性假设问题:
暴击职业,打100,暴击后变200,简单粗暴。
而连击职业,打100,触发一次连击是增加40伤害,如果触发2次变成80伤害,3次则是160伤害。
同样都是触发了伤害变量,而暴击职业职业呈现数值,而连击职业还要在伤害和次数上进行额外2次计算。
个人建议,我不知道S0的连击伤害触发后有没有范围波动,
但我建议增加一个连击次数伤害递增。
比如触发一次连击伤害范围为50-100
触发第二次连击伤害范围为100-200
触发第三次连击伤害范围为150-250
大家对此次连击系职业的计划,有何看法,还有连击系职业的小伙伴在等待吗?
