我感觉,可能是把玩对抗的思路——“冲点”用到战役上。因为在对抗(药抗)中,一般不会刷过多的物质,并且还要与特感方博弈,这就使得打对抗就不会去过多地留恋物质,就会往前冲点。
然而,战役的情况与对抗不同,战役的物质偏多,而且不用考虑与特感的博弈,所以战役的环境会轻松一些。在这样轻松的环境下,这就让一些不贪恋物质、有冲点意识的对抗玩家会一直往前冲,然后就变成了单人的跑图。所以,一方面,可能是意识的差异问题。
另一方面,不论是对抗还是战役,团队配合都是很重要的。就算是在讲究冲点的对抗里,也不会出现无脑冲、卖队友,不然就要被开炮了。这种现象还是作风问题。
个人观点,不望众知
