先定个性:适合中国玩家的瑕不掩瑜的好游戏
都说三角洲是缝合怪 恰好楼主玩过三角洲的三个没有血缘关系的干爹。塔科夫4500小时 战地2042 500小时玩腻退坑(130h完成c5地雷莉丝三红 反载具雅士 步战枪法够硬也无压力) cod1920也4 500h至少(dmz武器箱 21号楼等全部打穿)
我打算从枪械 角色机能 大战场 摸金三个方面评价三角洲行动。
枪械:能在大战场模式玩到高度定制化的武器还是很好的 武器丰富性薄纱隔壁2042。缺点是射击手感极其拉垮 灵敏度调半年才能找到一个勉强合适的点。射击的塑料质感让我想起了高中时玩得荒野行动
鼠标忽快忽慢的体验感觉就像在玩手柄
枪械改装的简化比较合适 射击手感不至于劝退 无功无过吧
角色机能:三角洲的机动性是一大痛点 它没有在机动性上做好协调。说机动性高吧 角色滑铲后摇堪比塔科夫sm惯性 说机动性低吧 角色基础移速不满 一蹦三米远。建议要么干脆像塔科夫和cod19一样搞成残疾人pmc 要么像cod20一样把滑铲取消 滑铲流畅开镜 跳射准星不乱飞搬来 这样体验绝对会上一层楼。
干员系统是做的比较好的 有足够的有多样性足够的好玩。点名批评隔壁2042的鲍里斯天使。但最好针对大战场平衡一下 支援那个b烟有点太多了。
大战场:沉浸感是大战场很重要的一环 三角洲行动给人的感觉还是个打个的 没有什么大场面。战地2042有里海边境崩塌的高塔 有雨天夜战的新加坡港口 三角洲要在场面上追赶dice路还很长。期待以后会有战地一飞艇坠落 无畏舰出动这种壮观的场面吧
摸金:对追求硬核的玩家不够硬核 对想要娱乐的玩家又太高强度。如果能让玩家感受到像dmz撤离武器箱在枪林弹雨中战斗爽 又或者像塔科夫一样把玩家在弹尽粮绝中推向极限 这样绝对牛逼了。可惜我能力见识有限 支不了招。
跳蚤市场的物价有些幽默了 太伟大了哈耶克
总的来说 鹅厂游戏出品的定位绝对是抓的无比精确的。中国玩家喜欢的就是这样一款“高不成 低不就”的游戏 其背后的商业价值也绝对够高。我在试玩时就找到了曾经刚玩电脑“游戏”的感觉 不够好 但是非常好玩
但是我非常期望三角洲能成为一款有个性的游戏 而不单单是一个商品。如果所有特质都能和战地 cod 塔科夫看齐甚至超越 那谁又会在乎究竟是不是缝合怪呢?全缝完了的下一步就是全缝好了
八宝粥行动 未来可期。
都说三角洲是缝合怪 恰好楼主玩过三角洲的三个没有血缘关系的干爹。塔科夫4500小时 战地2042 500小时玩腻退坑(130h完成c5地雷莉丝三红 反载具雅士 步战枪法够硬也无压力) cod1920也4 500h至少(dmz武器箱 21号楼等全部打穿)
我打算从枪械 角色机能 大战场 摸金三个方面评价三角洲行动。
枪械:能在大战场模式玩到高度定制化的武器还是很好的 武器丰富性薄纱隔壁2042。缺点是射击手感极其拉垮 灵敏度调半年才能找到一个勉强合适的点。射击的塑料质感让我想起了高中时玩得荒野行动



角色机能:三角洲的机动性是一大痛点 它没有在机动性上做好协调。说机动性高吧 角色滑铲后摇堪比塔科夫sm惯性 说机动性低吧 角色基础移速不满 一蹦三米远。建议要么干脆像塔科夫和cod19一样搞成残疾人pmc 要么像cod20一样把滑铲取消 滑铲流畅开镜 跳射准星不乱飞搬来 这样体验绝对会上一层楼。
干员系统是做的比较好的 有足够的有多样性足够的好玩。点名批评隔壁2042的鲍里斯天使。但最好针对大战场平衡一下 支援那个b烟有点太多了。
大战场:沉浸感是大战场很重要的一环 三角洲行动给人的感觉还是个打个的 没有什么大场面。战地2042有里海边境崩塌的高塔 有雨天夜战的新加坡港口 三角洲要在场面上追赶dice路还很长。期待以后会有战地一飞艇坠落 无畏舰出动这种壮观的场面吧

摸金:对追求硬核的玩家不够硬核 对想要娱乐的玩家又太高强度。如果能让玩家感受到像dmz撤离武器箱在枪林弹雨中战斗爽 又或者像塔科夫一样把玩家在弹尽粮绝中推向极限 这样绝对牛逼了。可惜我能力见识有限 支不了招。
跳蚤市场的物价有些幽默了 太伟大了哈耶克

总的来说 鹅厂游戏出品的定位绝对是抓的无比精确的。中国玩家喜欢的就是这样一款“高不成 低不就”的游戏 其背后的商业价值也绝对够高。我在试玩时就找到了曾经刚玩电脑“游戏”的感觉 不够好 但是非常好玩

但是我非常期望三角洲能成为一款有个性的游戏 而不单单是一个商品。如果所有特质都能和战地 cod 塔科夫看齐甚至超越 那谁又会在乎究竟是不是缝合怪呢?全缝完了的下一步就是全缝好了

八宝粥行动 未来可期。