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暴论:配速错误的飞霄最有可能是膨胀下第一个死亡的2.0大C

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此贴为飞鸟追击队配速攻略,可视化/简略版本移步B站UP佳佳妹妹r。计算量警告。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2024-09-27 04:00回复
    最近总能刷到很多飞霄配速问题的讨论帖,正好自己也一直在算。具体的轴会放在下面,先表明个人观点。
    我个人认为飞霄是主推中最难/最复杂/最需要排轴的一位,多动C/体系C(类比希儿)天生不如直伤C(如四星战神青雀)好补强,如果3.0膨胀过大,低金甚至21飞霄也可能是最早退位的一位。因此她对飞黄/队友行动/联动的计算要求都很高。这些都是飞霄的隐性乘区,吃满了可以活很久,吃不满随时可能暴死半途。同时,由于过低的白值面板,导致飞霄的每一个词条都非常珍贵。


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2024-09-27 04:05
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      下面给出一个飞霄轴的计算,展开之前留下一个问题:
      对于飞霄来说,暴击率,暴击伤害和速度三个词条,你认为谁最重要,谁最不重要?
      提出这个问题是因为在吧里能看到很多飞霄装备的分享帖,经常能看到140+速风套或是150+速勇烈。高速当然好,但,高速对飞霄真的有那么必要么?尤其是高速风套,真的和你想象的一样重要么?


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2024-09-27 04:10
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        再进一步问:你现在是追击队狂热玩家,你有了21飞霄21鸟,还有00托帕00砂金,你要怎么给飞霄配速?


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2024-09-27 04:14
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          这位兄弟的计算其实很严谨了,但这并不是最优解。我们下面的讨论就以这个帖子展开,来进行分析。


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2024-09-27 04:17
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            前提:21飞21鸟00托砂,本帖所有讨论仅针对混沌0T。
            需求:飞霄的【最优】速
            结论:最优速为120.06以上即可。具体排轴如下:
            第一面开鸟大,飞霄攒满两大,进二面重置行动值,这时鸟大有111.11行动值结束。
            我们设飞霄速度为x。
            鸟一大期间飞霄打出两动+四大,此时鸟的第二个大应该接近充能完毕,在全队最后一次行动后(即二面的150行动值将结束时)开第二个鸟大,并试图让飞霄在第二个大期间开两大保持两动,那么速度的计算公式如下:
            鸟一大中4次风套拉条,30000-10000,剩20000。
            2鸟加速=112*0.16=17.92
            (x + 17.92)* 111.111 + x *(150 - 111.111) = 20000
            所需速度 x = 120.06
            这个轴比上面那位兄弟的117轴,用三点速度换取了鸟一大结束后二面末尾的飞霄的额外一动,即第二面的第三动。
            这一动重要么?重要。实战测试这一动可以百分百开出二鸟的第二大,且飞霄在鸟的第二大中又可以打出两动。二命飞霄一动几乎等价于一大,完整循环可以达成第二面共五动六大。
            对队友速度要求也很低。两双速度鞋,砂托速度只要大于飞霄即可。砂金最好能到133以上,可以保证在0t末尾丢出最后一A。


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2024-09-27 04:26
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              其他配置或者完整的轴可以参考b站up【佳佳妹妹r】的攻略,她可视化做的不错但视频中没有计算过程,我也是琢磨了很久才推出了这个轴,上述是完整计算。我认为目前没有比这更优秀的轴了。核心原因在于飞霄的基础白值和行迹数值过低,是个很标准的多动C模版,直伤词条对飞霄的提升价值很高。在达到最优速度的前提下,任何多余的速度投入都是浪费,甚至不如歪几个效果抵抗的。
              中文能力稍有些退化,如果看不懂可以再问,也欢迎其他意见交流。


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2024-09-27 04:30
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                到此结束。第一次做这种攻略其实不太清楚需要放什么数据大家有不懂的地方随时提问。
                然后随便吐槽一下,其实答案已经藏在飞霄的四命里了。开始看到四命觉得很蹊跷:为什么在已经给了很高基础速度的情况下,还要给飞霄一个8%的蚊子腿速度?这难道能产生什么质变么?
                是的,真的可以质变。112*1.08=120.96。四命飞不需要任何词条就可到达完全体。
                但当时是完全没有意识到这件事的,直到后来看到【佳佳妹妹r】的视频,看到结论的时候直接突然想起了这个8%,一瞬间茅塞顿开。几年前本科的时候辅修过精算的课程,没想到在这一刻完成了共鸣。有种怪异的感觉
                题外话,再次推荐下UP主【佳佳妹妹r】,看简介是北航的,但视频总给我一种抠脚大汉的即视感但她的视频的计算都非常细致,在一众吃皇粮的up里显得格外出众专业。萌新推荐看了无脑学就行,老手看完可以自己算下验证验证。


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2024-09-27 04:41
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                  ok收工下楼喝咖啡去咯


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端11楼2024-09-27 04:42
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                    我嘞个澳爷,两小时前下楼喝咖啡,不抽托帕砂金,打算抽灵砂,或是盾三月替代砂金,貘泽或是虚数三月替代托帕,走你现在计算出来的轴可行吗


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-27 06:59
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                      0飞0鸟呢


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-09-27 08:12
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                        开服到现在没配过速,照样打满。


                        IP属地:广东14楼2024-09-27 08:31
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                          飞宵确实是近期最好玩的角色,排轴排得不亦乐乎,昨天用刚兑的鸭鸭又排了个9大轴https://b23.tv/O5Mb6Ko
                          飞宵配队和队友联动性挺强的,既要考虑飞黄又要考虑队友自己的叠层/追击
                          另外,风套和鸟2可以极大地降低整个队伍的速度要求,让一堆在其他队速度不合格的风套废物利用(


                          IP属地:广东15楼2024-09-27 08:42
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                            墨迹那么多,飞霄配速不就保证知更鸟首动,然后托帕大于飞霄,最后全队大于134就行了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-09-27 09:37
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                              这是刚出来那几天就有过的结论了吧,主要是大众攻略里有太多无脑攻略了。2飞2鸟的情况下,风套砂>托>飞>120,勇烈砂>托>飞>125.5,风套在第二面会比勇烈多一大4飞黄(还是3?忘了),至于超高速虽然现在玩起来爽,但是水温上去后估计会出现一个大+全队追击没破掉一条命(或者精英怪)的情况,这时候第二个大的大部分伤害就纯溢出。
                              我是玩勇烈攻击鞋压死126速玩法的那种,大数字看着爽,动数也不差,就是先保证百暴的情况下到现在也只能刷出124速,考虑等卡池最后一点抽四命与大剧院和解了


                              IP属地:江苏17楼2024-09-27 09:45
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