RT,本作因为加入了zoc和觉醒,基本上原野战斗是没有什么难度的。难度主要体现在人形boss战,各种debuff指令、zoc两连动加抢s狂轰乱炸,稍有不慎就会被一波带走。
范恩线和黎恩线还好,一个有学妹复活,一个有黑兔群体免伤盾,可能还能拉起来。但是凯文线四个人就凑出一个单体免伤盾,基本上想拉起来是不可能的。所以我玩到后面得出的唯一答案就是——丢掉增伤,只用减免伤害指令,加上防御链配出的盾,从此再无难度可言。
而如何无缝衔接指令成为这个游戏你需要唯一思考的东西了。
因此本作的四个加增幅条的角色,是必须优先培养的。只要保障了他们的生存,战斗的快慢就只看你的输出手培养的怎么样了。

范恩线和黎恩线还好,一个有学妹复活,一个有黑兔群体免伤盾,可能还能拉起来。但是凯文线四个人就凑出一个单体免伤盾,基本上想拉起来是不可能的。所以我玩到后面得出的唯一答案就是——丢掉增伤,只用减免伤害指令,加上防御链配出的盾,从此再无难度可言。
而如何无缝衔接指令成为这个游戏你需要唯一思考的东西了。
因此本作的四个加增幅条的角色,是必须优先培养的。只要保障了他们的生存,战斗的快慢就只看你的输出手培养的怎么样了。
