作为总体评价和销量的依据,站在新玩家的角度看
1、战斗节奏有问题,慢镜头和战场事件频繁打断
2、打武将时的看破和处决的QTE过多导致动作深度过浅
3、养成体验不足,一个武器模组+一套战法C技能轮椅用到通关,升级纯为了数值
4、主角的剧情莫名其妙,动机成谜,而且历史事件中的地位凌驾于其他三国人物。历史武将塑造平淡,如同路人
5、支线关卡简陋,充数感严重,但又为了养成不得不刷
6、关卡同质化,容易腻,场景没有辨识度
7、优化、bug问题
至于能不能扮演历史武将、剧情只到赤壁都不影响游戏整体质量,玩法好内容质量够时长够就行。
1、战斗节奏有问题,慢镜头和战场事件频繁打断
2、打武将时的看破和处决的QTE过多导致动作深度过浅
3、养成体验不足,一个武器模组+一套战法C技能轮椅用到通关,升级纯为了数值
4、主角的剧情莫名其妙,动机成谜,而且历史事件中的地位凌驾于其他三国人物。历史武将塑造平淡,如同路人
5、支线关卡简陋,充数感严重,但又为了养成不得不刷
6、关卡同质化,容易腻,场景没有辨识度
7、优化、bug问题
至于能不能扮演历史武将、剧情只到赤壁都不影响游戏整体质量,玩法好内容质量够时长够就行。