所以才会有“浪费了成为神作的机会啊”
前面确实没有高开,是基于很多伏笔和概念,当然现在来看这些预期很多都没有实现,只是观众的一腔热血。比如配角的创作,明显感觉得到是有很多伏笔和剧情的,比如禅院家的《投影咒法》,不断强调直哉也是“天才”,你可以把他看作家主术式的传承者。我当时还专门写过这个帖子的解释。现在感觉是多余的。因为后期直哉的表现对不起前提的铺垫,我还以为这个术式还会有更大文章。毕竟投影咒法讲的是2d,图片的运作。主题都是光和影。而十影是更进一步的动画效果,让虚幻的式神具现化。属实我想多了。
比如真希,我一直以为她的觉醒可能会和甚尔有些不一样,但是想不到是同一款能力,也就是说,这些设定是重复,而不是有变化。
乙骨也是如此,我还以为他的复制能力会带来一些奇特的东西。
换句话说,你现在给一个没看过咒回的人去看,他一口气看完,这些配角可能并不会给他留下深刻的印象,反而有点《概念》的垃圾回收再利用的感觉。他大概率是关注五条和宿儺的。
比如展延一个概念,一直打补丁打到结快尾和日车下线,第一版的展延解释,和最终版的完全不一样。这就不算伏笔,这是纯补丁。也就是会导致观众长期的理解和最后的理解,完全不同。展延不能用术式是原文,但是后期变成了,你只要学会了术式中断和再开,那也是可以藏在展延里面的。问题是谁会这招呢?目前看起来就是日车和宿儺会....《术式的中断和再开》也就像个临时工....
前期伏笔或者噱头蛮不错,但是都不一定能和后面的连上,后期的创新又显得不足,概念老是给观众吃重复的,并且还修改以前的设定。
也就是说前期的噱头只是看上去很足,然后当时自媒体传播的速度又很快,导致当时一件事情或者一种情绪瞬间就传播开了。
没人会承认自己当时猛吹神作,后期被下下打脸。
反过来人家一开始就是想的是《商业运作》,人气不足的角色,根本就没必要给什么高光,或者花精力去雕琢。
因为委员会的这种制度,投资人会投资很多部作品,而一部作品的投资方也可能有很多个投资人,只要有一部能盈利就是赚的。