苍井 绘梨花(雷AOI,雷蛋)

定位:雷C
EX:青春色彩的轨迹(13 SP)
以集结成束的能量贯穿敌人,并用与体力相应的雷击使其爆炸。威力会随着象征的数量上升
3-hit 单体攻击(0.2,0.2,0.6)
技能强度2,178 ~ 10,890,属性倍率1×体力(主词条)
每个标记+16%伤害
※ 技能属性差值:144 (144+敌方属性)
※ 破坏倍率: 3.25
小技能:由我来为您点餐(4 SP)单体攻击
1敌方回合自身防御上升
防御上升30 ~ 45%,属性倍率1×智(主词条)
※ 技能属性差值:192
自身增加标记
增加1 ~ 2个标记,属性倍率1×智
※ 技能属性差值:192
群体嘲讽
嘲讽2 ~ 3回合,属性倍率1×精神、1×体力
※ 技能属性差值:192
被动:Lv0: 雷之波动;Lv0: 守护之精髓(受到敌人攻击时,象征增加1);Lv1:闪光;Lv3:高扬(若行动开始时位于前卫,每持有一个象征,攻击力+5%)
宝珠:注目状态伤害减轻宝珠
分赛道评价:
1. 打分赛道(国服主要参考)
优势:
1. 体力依存:体力依存的优势就不过多赘述了,相信在看过各路洛丽塔介绍之后应该都有概念了
2. Token C:Token C简单来说就是数值怪,比别人多一个独立的2.6倍乘区,并且在大招倍率上并没有下多少毒(SP对应伤害倍率这个我忘了怎么算了)。雷AOI在如今的国际服版本都凭借着高倍率,让缺属性攻击乘区的雷队依旧有着不错的使用率(虽然是aoi和夏洛的共同功劳)。
3. Defender复合:AOI的这个复合和洛丽塔有一点像,但是更甚于洛丽塔。绝对的生存能力复合。先抛开原皮的天使之翼不谈,自己的小技能低SP的加防嘲讽,配合宝珠的嘲讽减伤和S卡的自回可以让aoi吃下打分Boss的所有的单体技能。原皮的天使之翼更是能让AOI扛着整个队伍负重前行。最近好多人问没有原皮还值不值得抽雷AOI,我的理解中是:不影响。完整雷队的构成中是有AOI,雷tama,六妹三个生存位存在的,缺少一个天使之翼并不会造成致命上的问题,依旧可以凭借aoi嘲讽单体,六妹过量奶和tama复活抗群体,仅仅是缺少了一个跨难度挑战的能力但是绝对不会导致拿不满奖励。
以下是雷AOI实装后的顶分伤害排行(计算方式为全差值吃满,全属性50%弱点,无破坏满宝珠的伤害,仅供参考)。

打分单体雷队配队大致进化史可以参考之前专栏:
https://www.bilibili.com/opus/958814301665099798
劣势:
1. 启动慢:这是AOI一个比较致命的问题,虽然在国服看起来完全没有问题因为打分节奏很慢有足够的时间吃伤害叠token,但是到了打分改版后回合分比重大幅度上升之后,AOI的慢启动成为了拖累雷队启动的一大因素之一。
2. 没有提高上限的复合:随着练度的提升,生存的提升慢慢变得不那么重要了,反而是能够提供额外乘区的能力更为重要。但是这一点其实有一点苛求了,因为强行说的话AOI算是复合了一个Token区。但是是真的希望能再多复合一个雷攻啊~
总结;
雷AOI可以说是保质期最长的C之一,从实装到国际服现在除了BOSS抗打从来没有缺席过雷队以及夏洛后跨属性单体打分。在国服对于雷队的提升也可以说是立竿见影,在雷月歌时期想要打满冰梢的debuff需要扛着高压打3+1,低练度几乎难以做到,但是AOI之后生存质的飞跃让等3OD变得得心应手。顺便提一嘴,也许有人可能看到过雷月歌在国际服未来伤害比雷AOI高的说法,我可以很负责的说,纯属无稽之谈,具体细节不做过多说明,有兴趣的话可以来问我,我再细说。
2. 迷宫及道中:低突不是一个优秀的选择,但是3突aoi的token是可以在迷宫之后持续生效的,所以叠满之后可以一直享受50%攻击的加成就变成了一个不错的打属性选择。
3. 速杀/钟楼赛道:AOI的机制来说本身是不适合速杀和钟楼的,但是可以意外的发现,AOI在钟楼中出现过多次最优或次优解,主要原因是受益于雷夏洛的弱点赋予和自己的能看得过去倍率的打属性。
(https://www.bilibili.com/video/BV1wi421R7p2/)
4. 异时层及恒星战赛道:AOI可以说是带着雷队在异时层中大杀四方,遇事不决直接AOI雷队,要伤害有伤害,要生存有生存。恒星战是AOI的绝对优势赛道,恒星战EX模式的高属性让一般的力器C很难有所发挥,但是体C和智C则凭借着单依存依旧能打出不俗的伤害,而AOI虽然在绝对上限低于雷tama却在恒星战EX出场更多的原因就是独特的生存能力。雷tama在没有AOI的辅助情况下很难在超高压的恒星战EX环境中活下去。
(https://www.bilibili.com/video/BV1Lz4UeRE2W/)
5. 打牌赛道:评价和迷宫和道中赛道比较相似,同样是3突以下不太好用,三突之后既可以轻松处理小怪,又可以在10-11区攻略高属性BOSS时提供关键的生存能力。
总结:
AOI可以说是一个全赛道开花的超模存在(甚至在当时的国际服流水“赛道”也是独树一帜,要是没记错当时雷AOI让HBR在IOS流水登顶了)。优势不重复说了,简单说说个人理解的国服的抽取建议。由于国服的卡池提速让很多人不得不在火惠和AOI之间做抉择,并且很多人因为之前的孔明,雷tama同期而放弃了雷tama,同时雷队关键辅助冰梢又没有up过。所以就算抽出雷AOI也很少有玩家可以很快凑齐雷队。
也许有人听说过,在国际服1.5周年附近有过一个7角色精选池和阶梯池,角色如下:

这个精选池的井是可以自选角色井的,并且这七个角色可以说是WFS精选池中质量最高的存在之一。火惠,孔明,AOI,六妹,忍者这些不过多说了,因为都是国服已有角色。对于右边的花嫁店长和鱼鱼简单说两句就是花嫁店长自从实装之后拿下了最多的冰队单体顶分超过了忍者,并且在国际服近期实装了冰弱点赋予让花嫁店长有了进一步发挥空间,可以说是保质期很长。但是单从国服角度来说冰C可能有点不尽如人意,所以我觉得花嫁店长是这个池子里对于国服收益最小的一位;鱼鱼是一个通用的提速手,大招的独特额外半管OD机制让鱼鱼有着不可替代的作用,虽然接近一年之后会实装暗鱼然后鱼鱼原皮使用率大减但是不代表后面有替代品现在的鱼鱼就不强。当时很长一段时间有没有鱼鱼也是划分手感的一大标准。国服大概率也是会复刻这个池子的,所以我觉得在就算抽出AOI也凑不齐雷队,并且在不久的将来就可以出一个优秀精选池的情况下,完全可以选择在后续在井出AOI并且还有机会能歪到其他关键角色来补突破。
P.S. 如果有任何炽焰天穹相关问题(不限于配队,个人规划,各种数值计算,角色强度等等),欢迎私聊(最好去B站私聊,同名:https://space.bilibili.com/77250835)

定位:雷C
EX:青春色彩的轨迹(13 SP)
以集结成束的能量贯穿敌人,并用与体力相应的雷击使其爆炸。威力会随着象征的数量上升
3-hit 单体攻击(0.2,0.2,0.6)
技能强度2,178 ~ 10,890,属性倍率1×体力(主词条)
每个标记+16%伤害
※ 技能属性差值:144 (144+敌方属性)
※ 破坏倍率: 3.25
小技能:由我来为您点餐(4 SP)单体攻击
1敌方回合自身防御上升
防御上升30 ~ 45%,属性倍率1×智(主词条)
※ 技能属性差值:192
自身增加标记
增加1 ~ 2个标记,属性倍率1×智
※ 技能属性差值:192
群体嘲讽
嘲讽2 ~ 3回合,属性倍率1×精神、1×体力
※ 技能属性差值:192
被动:Lv0: 雷之波动;Lv0: 守护之精髓(受到敌人攻击时,象征增加1);Lv1:闪光;Lv3:高扬(若行动开始时位于前卫,每持有一个象征,攻击力+5%)
宝珠:注目状态伤害减轻宝珠
分赛道评价:
1. 打分赛道(国服主要参考)
优势:
1. 体力依存:体力依存的优势就不过多赘述了,相信在看过各路洛丽塔介绍之后应该都有概念了
2. Token C:Token C简单来说就是数值怪,比别人多一个独立的2.6倍乘区,并且在大招倍率上并没有下多少毒(SP对应伤害倍率这个我忘了怎么算了)。雷AOI在如今的国际服版本都凭借着高倍率,让缺属性攻击乘区的雷队依旧有着不错的使用率(虽然是aoi和夏洛的共同功劳)。
3. Defender复合:AOI的这个复合和洛丽塔有一点像,但是更甚于洛丽塔。绝对的生存能力复合。先抛开原皮的天使之翼不谈,自己的小技能低SP的加防嘲讽,配合宝珠的嘲讽减伤和S卡的自回可以让aoi吃下打分Boss的所有的单体技能。原皮的天使之翼更是能让AOI扛着整个队伍负重前行。最近好多人问没有原皮还值不值得抽雷AOI,我的理解中是:不影响。完整雷队的构成中是有AOI,雷tama,六妹三个生存位存在的,缺少一个天使之翼并不会造成致命上的问题,依旧可以凭借aoi嘲讽单体,六妹过量奶和tama复活抗群体,仅仅是缺少了一个跨难度挑战的能力但是绝对不会导致拿不满奖励。
以下是雷AOI实装后的顶分伤害排行(计算方式为全差值吃满,全属性50%弱点,无破坏满宝珠的伤害,仅供参考)。

打分单体雷队配队大致进化史可以参考之前专栏:
https://www.bilibili.com/opus/958814301665099798
劣势:
1. 启动慢:这是AOI一个比较致命的问题,虽然在国服看起来完全没有问题因为打分节奏很慢有足够的时间吃伤害叠token,但是到了打分改版后回合分比重大幅度上升之后,AOI的慢启动成为了拖累雷队启动的一大因素之一。
2. 没有提高上限的复合:随着练度的提升,生存的提升慢慢变得不那么重要了,反而是能够提供额外乘区的能力更为重要。但是这一点其实有一点苛求了,因为强行说的话AOI算是复合了一个Token区。但是是真的希望能再多复合一个雷攻啊~
总结;
雷AOI可以说是保质期最长的C之一,从实装到国际服现在除了BOSS抗打从来没有缺席过雷队以及夏洛后跨属性单体打分。在国服对于雷队的提升也可以说是立竿见影,在雷月歌时期想要打满冰梢的debuff需要扛着高压打3+1,低练度几乎难以做到,但是AOI之后生存质的飞跃让等3OD变得得心应手。顺便提一嘴,也许有人可能看到过雷月歌在国际服未来伤害比雷AOI高的说法,我可以很负责的说,纯属无稽之谈,具体细节不做过多说明,有兴趣的话可以来问我,我再细说。
2. 迷宫及道中:低突不是一个优秀的选择,但是3突aoi的token是可以在迷宫之后持续生效的,所以叠满之后可以一直享受50%攻击的加成就变成了一个不错的打属性选择。
3. 速杀/钟楼赛道:AOI的机制来说本身是不适合速杀和钟楼的,但是可以意外的发现,AOI在钟楼中出现过多次最优或次优解,主要原因是受益于雷夏洛的弱点赋予和自己的能看得过去倍率的打属性。

4. 异时层及恒星战赛道:AOI可以说是带着雷队在异时层中大杀四方,遇事不决直接AOI雷队,要伤害有伤害,要生存有生存。恒星战是AOI的绝对优势赛道,恒星战EX模式的高属性让一般的力器C很难有所发挥,但是体C和智C则凭借着单依存依旧能打出不俗的伤害,而AOI虽然在绝对上限低于雷tama却在恒星战EX出场更多的原因就是独特的生存能力。雷tama在没有AOI的辅助情况下很难在超高压的恒星战EX环境中活下去。

5. 打牌赛道:评价和迷宫和道中赛道比较相似,同样是3突以下不太好用,三突之后既可以轻松处理小怪,又可以在10-11区攻略高属性BOSS时提供关键的生存能力。
总结:
AOI可以说是一个全赛道开花的超模存在(甚至在当时的国际服流水“赛道”也是独树一帜,要是没记错当时雷AOI让HBR在IOS流水登顶了)。优势不重复说了,简单说说个人理解的国服的抽取建议。由于国服的卡池提速让很多人不得不在火惠和AOI之间做抉择,并且很多人因为之前的孔明,雷tama同期而放弃了雷tama,同时雷队关键辅助冰梢又没有up过。所以就算抽出雷AOI也很少有玩家可以很快凑齐雷队。
也许有人听说过,在国际服1.5周年附近有过一个7角色精选池和阶梯池,角色如下:

这个精选池的井是可以自选角色井的,并且这七个角色可以说是WFS精选池中质量最高的存在之一。火惠,孔明,AOI,六妹,忍者这些不过多说了,因为都是国服已有角色。对于右边的花嫁店长和鱼鱼简单说两句就是花嫁店长自从实装之后拿下了最多的冰队单体顶分超过了忍者,并且在国际服近期实装了冰弱点赋予让花嫁店长有了进一步发挥空间,可以说是保质期很长。但是单从国服角度来说冰C可能有点不尽如人意,所以我觉得花嫁店长是这个池子里对于国服收益最小的一位;鱼鱼是一个通用的提速手,大招的独特额外半管OD机制让鱼鱼有着不可替代的作用,虽然接近一年之后会实装暗鱼然后鱼鱼原皮使用率大减但是不代表后面有替代品现在的鱼鱼就不强。当时很长一段时间有没有鱼鱼也是划分手感的一大标准。国服大概率也是会复刻这个池子的,所以我觉得在就算抽出AOI也凑不齐雷队,并且在不久的将来就可以出一个优秀精选池的情况下,完全可以选择在后续在井出AOI并且还有机会能歪到其他关键角色来补突破。
P.S. 如果有任何炽焰天穹相关问题(不限于配队,个人规划,各种数值计算,角色强度等等),欢迎私聊(最好去B站私聊,同名:https://space.bilibili.com/77250835)