如题本帖围绕PA首席引擎开发程序员 高光现 在2021 IGC独立游戏开发者大会 的次世代开发引擎 ''黑色空间''的演讲进行分析 汇总,
从光照,氛围,几何体,物理效果,子系统,处理速度,渲染视距,清晰图形,共资多项灵活性,跨平台兼容性,AI开发速度提高.
等多方面来简单写出.
[其实发布之初就有发过,但过于碎片化此次重新整理.]
[注意:本贴中部分在引擎上使用的通用技术已落后于23.24最新演示 试玩版本.]
[重点:说实在话本人知识浅薄,不会任何外语与任何技术.凭一份对游戏的赤胆热爱 为爱发电 探索游戏 研究游戏 追随游戏 翻译游戏 分享游戏 成就游戏 .如有疑问或建议 欢迎随时提出]
#红色沙漠##游戏开发引擎##crimsondesert##pearlabyss#
补充:黑色空间引擎开发成员 约50位.

从光照,氛围,几何体,物理效果,子系统,处理速度,渲染视距,清晰图形,共资多项灵活性,跨平台兼容性,AI开发速度提高.
等多方面来简单写出.
[其实发布之初就有发过,但过于碎片化此次重新整理.]
[注意:本贴中部分在引擎上使用的通用技术已落后于23.24最新演示 试玩版本.]
[重点:说实在话本人知识浅薄,不会任何外语与任何技术.凭一份对游戏的赤胆热爱 为爱发电 探索游戏 研究游戏 追随游戏 翻译游戏 分享游戏 成就游戏 .如有疑问或建议 欢迎随时提出]
#红色沙漠##游戏开发引擎##crimsondesert##pearlabyss#
补充:黑色空间引擎开发成员 约50位.
