1.扳手天赋那一个界面最上一行三个框是拥有该特技的剧情人物,往下一行的框就是该天赋的数值栏,一夫当关直接修改那个数值就行了
2.一夫当关是该角色周围没有我军和友军时五维数值提升该数值的百分比(存在我军友军时提升该数值一半的百分比),比如一夫当关是3%,那战斗时该角色如果周围没有我军和友军则五维实际上是原数值的103%。
万夫莫敌是该角色周围每多一个敌方角色,五维就多提升一个该数值的百分比,比如万夫莫敌是3%,那战斗时周围有一个敌军五维就是原来的103%,两个人就是106%
2.一夫当关是该角色周围没有我军和友军时五维数值提升该数值的百分比(存在我军友军时提升该数值一半的百分比),比如一夫当关是3%,那战斗时该角色如果周围没有我军和友军则五维实际上是原数值的103%。
万夫莫敌是该角色周围每多一个敌方角色,五维就多提升一个该数值的百分比,比如万夫莫敌是3%,那战斗时周围有一个敌军五维就是原来的103%,两个人就是106%










