今天央视面对面采访冯骥的视频,提到了避免未成年人游戏成瘾,设计游戏的“度”怎样把握,这不仅仅是针对黑神话一个游戏的询问,更是对整个手游行业的拷问和试探。
手游里,抽卡是变相赌,而rsq是变相huang,签到、日常、活动、重复刷取奖励是刺激成瘾,战力pk数值提升乃至社区攀比是诱导氪金。未来的游戏趋势是内容和体验,而糟粕则是要逐渐的削减,这是版号政策的导向也是玩家群体想扭转大众对游戏评价的呼声。
这4点当中,碧蓝航线是极少数能解决一部分问题而又能活的很好的游戏,福利、卡池和布里设置让玩家摆脱了抽卡焦虑,难度的设计摆脱了强度焦虑。
蓝色星原的分级是12+,而采访稿和声明也很明确的说了是要保持让玩家获得快乐的初心。这也就意味着黄鸡可能会更进一步,让玩家体验比市面上的手游更接近单机。比方说通过月签到和月累计奖励的模式打破每天上线的强制性,最重要的抽卡、布里、养成资源每月肝几天就能拿满;而rsq方面可能会区分开卖肉和情感需求,像很多galgame一样,即使没有18+的内容也能让玩家充分的体验情感互动。
如何让游戏变得更好玩,如何让从小孩到社畜都能享受游戏,才是内部测试需要解决的问题,所以我认为黄鸡还在大刀阔斧的扩充游戏玩法、调整游戏体验,为更大范围的玩家群体做准备,而不是急着端上来抢已经很混乱的二游市场。
手游里,抽卡是变相赌,而rsq是变相huang,签到、日常、活动、重复刷取奖励是刺激成瘾,战力pk数值提升乃至社区攀比是诱导氪金。未来的游戏趋势是内容和体验,而糟粕则是要逐渐的削减,这是版号政策的导向也是玩家群体想扭转大众对游戏评价的呼声。
这4点当中,碧蓝航线是极少数能解决一部分问题而又能活的很好的游戏,福利、卡池和布里设置让玩家摆脱了抽卡焦虑,难度的设计摆脱了强度焦虑。
蓝色星原的分级是12+,而采访稿和声明也很明确的说了是要保持让玩家获得快乐的初心。这也就意味着黄鸡可能会更进一步,让玩家体验比市面上的手游更接近单机。比方说通过月签到和月累计奖励的模式打破每天上线的强制性,最重要的抽卡、布里、养成资源每月肝几天就能拿满;而rsq方面可能会区分开卖肉和情感需求,像很多galgame一样,即使没有18+的内容也能让玩家充分的体验情感互动。
如何让游戏变得更好玩,如何让从小孩到社畜都能享受游戏,才是内部测试需要解决的问题,所以我认为黄鸡还在大刀阔斧的扩充游戏玩法、调整游戏体验,为更大范围的玩家群体做准备,而不是急着端上来抢已经很混乱的二游市场。