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星舰体系牌普遍太弱了,我来加强

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星舰作为版本的招牌机制,结果是所有新卡里面最弱的体系。一堆星舰组件是原始人模型,什么232吸血白板,222吃污手的不稳定的骷髅。合起来也又慢又不算超模到多离谱,这怎么让人去玩星舰。
这里头相对还靠谱一点的星光反应堆镇楼。


IP属地:美国1楼2024-10-15 07:47回复
    先来DK的,DK的星舰总体来说是让你走亡语流,叫你合成一个攻击力很高的,亡语根据攻击力召怪的随从,随便用个法术然后触发亡语。
    但是魂缚尖塔322亡语随机召2费实在难以接受,自身不是亡灵,吃不了一众给亡灵的污手buff,连哀嚎洞穴的中立332泥浆怪都不如。
    我认为至少应该+1攻,变成332,这样亡语就是随机召3费怪,对比暴风城中立433亡语随机召3费怪要强,但是是职业卡,也可以接受。322拍个亏模随从人都要没了。


    IP属地:美国2楼2024-10-15 07:52
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      DK的"构筑星舰"收益牌,算所有收益牌里比较一般的。这种牌跟亡语dk的构筑并不搭。
      银蛇大部分情况可以近似为3费消灭一个随从还有快枪都没人带,这个随机消灭一个相邻也没多强。主要单解现在真的不值钱。
      可以改成3费或者4费触发条件后消灭相邻随从。


      IP属地:美国3楼2024-10-15 07:57
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        然后是Dh的(Dk还有张232也一般般,不过别的加强更紧急一点)。
        Dh
        Dh的邪能动力源这个组件我无话可说,大哥你上去都不能动才223白板不是铁别人解掉。折跃驱动器触发以后是很好用,但要我带你这种白板,也实在是吃不消啊。
        另一张324突袭风怒,对比萨满325条件突袭风怒元素,这个无条件,不过也就那样。
        设计师的意思是合起来后就是5费突袭风怒给你其他随从+2攻,但是前提是要先拍一个223白板,还是过于抽象。
        我认为应该将223的邪能动力源至少改成214或者222突袭。不过改加突袭跟324突袭风怒的突袭重了,但是我真的遭不住去带一个223白板。


        IP属地:美国4楼2024-10-15 08:03
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          德鲁伊总体算阴间星舰里相比别人稍微阳间一点的。主打奥术德,新版本也给了一堆奥术法术。
          不过沙塔尔立场还是弱了点,上版本有一张刚加强过的334落难的大法师,你每个回合第一张法术减2费,也没人带。这个当回合用了法术以后抵消掉才变成113扰魔,实战肯定不算好用。虽然扰魔可以防对手冰霜打击这种,但是才减1费的效果,其实也就那样。当然也可以先不加强,但最好还是加1攻。
          另外两张问题不大。


          IP属地:美国5楼2024-10-15 08:07
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            在标准并不弱


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-10-15 08:09
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              然后是猎人,猎人也是主打亡语,让你合成以后用各种亡语触发,随机对敌人打5打6这种。
              我不知道是不是因为设计师怕合成的太多后,一次性触发大批量亡语随机打8起步终结对手。但是以目前这强度,怕是直接死在攒的途中了。
              生化罐仓不吃污手就是一个不稳定的骷髅,虽然buff起来后还可以,但是太慢了。至少先加强到仅靠自身就能打的程度,比如加1攻变成232。
              取样探爪攻击低了点,可以清掉小杂毛,但如果对面是上334这种的话也就不厉害了,也是要配合污手。这牌的加强优先级相比别人倒没那么高,但如果可以的话,希望变成335。
              激光弹幕触发后挺强的,但是基本不可能2费准时出,因为你要先死过星舰组件。所以更关键的还是要星舰组件自身能打。


              IP属地:美国7楼2024-10-15 08:14
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                星舰是啥机制?有没有解说一下大佬


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-10-15 08:16
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                  然后是盗贼。盗贼的风味是拾荒捡垃圾拼星舰,所以星舰组件基本都是从别的职业发现过来的。
                  但遗憾的是,不仅自身这些牌模型保守,别家的星舰组件普遍也很弱,所以盗贼惨中惨。
                  这个232亡语实在是配不上现在的强度。卡亚矿石造物都是232保底发现一张3费以下的其他职业的法术了,这个还得亡语随机。考虑到其他星舰组件的强度也很低,改成232发现其实都不过分,但因为1费发现已经有了,所以这张至少应该变成232战吼:随机获取一张另一职业的星舰组件。


                  IP属地:美国9楼2024-10-15 08:17
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                    桶滚动作应该是所有"构筑星舰"里最弱的了。3费大背刺暗影打击,触发后后期基本等于1费对一个未受伤随从打5。呃,人家炽燃圣光1费都大概率消灭一个随从了。
                    对比一下暗影崛起的宿敌,只要手里有别的职业的牌就是0费打4,你盗贼一直在亏节奏拿星舰组件,这张牌也理应加强成触发后0费抢节奏或是缓解场面。


                    IP属地:美国10楼2024-10-15 08:19
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                      设计师认为攒个大星舰后召唤复制,花5费拍俩究极大哥,上限巨高。
                      但是玩家真的亏不起拍个5费43白板的节奏。
                      你1费发现星舰组件在亏节奏,232亡语给星舰组件也不赚节奏,还要打出别的职业的垃圾星舰组件,最后还要拍个543亏模白板,只为了额外多招一个大哥,这一切,真的值得吗?
                      就应该加强成3费。


                      IP属地:美国11楼2024-10-15 08:21
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                        最后是术士,也是个抽象星舰。
                        设计师的想法是合成后就是个攻击力很高的吸血随从,随便用一张法术后随机对两个敌人打5打6再加吸血。
                        我就不说就算这样合成后,你还得配合一张法术才能触发,有多麻烦了。而且——
                        真的没人会愿意在天梯构筑里去塞一个232吸血白板的。
                        退一万步讲,起码加强成231突袭吸血吧,虽然232突袭吸血我都觉得问题不大。这样合成星舰发射后当回合也可以突出去解场回血。


                        IP属地:美国12楼2024-10-15 08:24
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                          这也是个抽象玩意,323法术迸发顺劈斩,别的都不用我多说了。
                          说个题外话,这版本这牌跟术士的333纳鲁都鼓励你去携带低费法术尤其是暗影法术触发法术迸发,结果没给术士什么1费好用的暗影法术新卡,给未来做铺垫?
                          这牌以术士当前的卡池就不好用,但至少保底先加强成334再说吧。


                          IP属地:美国13楼2024-10-15 08:26
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                            哦还有个中立的这个。星舰体系玩不起来中立的也有责任,中立组件弱导致你能带的星舰组件也少了。
                            说真的,2024年,没人会愿意在构筑里去塞一个332圣盾无种族白板的。发掘卡组211狗头人矿工给的衍生物至少是是超模的,你这拍个332圣盾白板,在现在的环境里,你能想象吗?
                            起码先加强成342圣盾对标骑士的观月仪吧,人家都还带别的特效。


                            IP属地:美国14楼2024-10-15 08:29
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                              星舰组件不是可以带两张吗 发射星舰后应该也是触发两次效果吧 比如瞎子两张动力源加风怒之后就是全体加四攻 德鲁伊两张立场就是减两费两张反应堆就是三倍速


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-10-15 09:23
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