众所周知,强弱取决于版本,但是没有一个版本是平衡的。
化血加强后大家总是拿化血对标柳絮,兵器对标笼斗,原因在于化血的吸血和柳絮的攻击穿甲都是万金油属性,而兵器的连击和笼斗的反伤则是特定搭配下才有奇效的非万金油属性。而万化阵让吸血贬值,变成了只有搭配邪剑之类武学才有效的非万金油属性,笼斗加强,血和免伤都是万金油属性,自此,拘魂的两个秘籍都需要特定搭配,六门的两个秘籍都是万金油。
后果显而易见,版本有荡魔玄冥这种只有拘魂能玩的强势搭配,那就是拘魂强势,如果没有,拘魂比六门少了两个强力秘籍,则是六门强势。如果只有聚魂能玩的套路不够强力,就会出现拘魂和某个套路绑死,强度却和六门多种搭配相仿,参考之前版本女号的锁头。由此现版本平衡已经不可能存在。
所以势力的强弱可以说完全取决于那一两个强势的搭配。不管怎么调整,都会出现一方不如另一方的情况。解决这个情况的唯一办法就是互通。
化血加强后大家总是拿化血对标柳絮,兵器对标笼斗,原因在于化血的吸血和柳絮的攻击穿甲都是万金油属性,而兵器的连击和笼斗的反伤则是特定搭配下才有奇效的非万金油属性。而万化阵让吸血贬值,变成了只有搭配邪剑之类武学才有效的非万金油属性,笼斗加强,血和免伤都是万金油属性,自此,拘魂的两个秘籍都需要特定搭配,六门的两个秘籍都是万金油。
后果显而易见,版本有荡魔玄冥这种只有拘魂能玩的强势搭配,那就是拘魂强势,如果没有,拘魂比六门少了两个强力秘籍,则是六门强势。如果只有聚魂能玩的套路不够强力,就会出现拘魂和某个套路绑死,强度却和六门多种搭配相仿,参考之前版本女号的锁头。由此现版本平衡已经不可能存在。
所以势力的强弱可以说完全取决于那一两个强势的搭配。不管怎么调整,都会出现一方不如另一方的情况。解决这个情况的唯一办法就是互通。