*偏向往政治游戏➕军事游戏两个主题
*可通过刷选难度选择部分功能
一、人才系统
1、登录
第一,不可登录非野战部队的武将(电脑也适用)
第二,所有武将忠诚度不可查看(俘虏以及拥有特技眼力除外),玩家武将的忠诚度只有御史(新的行政系统)智力高于该武将才可查看。
第三,忠诚度日常不再下降
2、忠诚度上升和奖励
第一,升官,采用提案,宝物,联姻提高忠诚度
第二,主将忠诚度98以上,战斗不退,98-95间,出征兵力消耗70%则主动伪报不可解,95以下出征兵力消耗50%则主动伪报不可解(不出死力)
第三,忠诚度100,个别武将解锁特种兵
*由于不能查看忠诚度,打仗充满意外性,更符合人性,同时玩家更倾向原有班底,(上阵父子兵)
3、忠诚度下降
第一,降职,不采用提案,没收宝物下降忠诚度
第二,相性恶的武将由于对方升职,忠诚度下降,
第三,城市战斗中,非主帅/先登/功绩第一担任太守,则出征武将忠诚度下降(赏罚不明)
第四,军团长兵力高于中央,则忠诚度下降。
二、行政系统
1、增设文官及中枢机构
增设中书省,内阁,六部,行政机构
中书令(五维高,行动力消耗小)
内阁大学士(智力+政治,研究科技时间短)
御史(智力高,才可以查看武将忠诚度)
吏部(政治+魅力高,所有武将功绩提升快)
兵部(统帅高,全国训练效果高)
工部(政治+武力高,全国建设效果高)
刑部(武力+政治高,全国俘虏忠诚度下降快)
礼部(魅力高,全国人口增长快)
户部(政治高,全国钱量收入高)
*各官职针对相关能力,提高收益的百分比;每年1月要调整相应的官职,处于战斗中的武将可以升职降职
2、军团行政机构
军团长任免必须由功绩最高的武将担任,否则高于该武将功绩的武将忠诚度下降(太守同理),军团设置长史(政治高,收入高)司马(政治高,生产多),功曹(魅力高,募兵多)
*可通过刷选难度选择部分功能
一、人才系统
1、登录
第一,不可登录非野战部队的武将(电脑也适用)
第二,所有武将忠诚度不可查看(俘虏以及拥有特技眼力除外),玩家武将的忠诚度只有御史(新的行政系统)智力高于该武将才可查看。
第三,忠诚度日常不再下降
2、忠诚度上升和奖励
第一,升官,采用提案,宝物,联姻提高忠诚度
第二,主将忠诚度98以上,战斗不退,98-95间,出征兵力消耗70%则主动伪报不可解,95以下出征兵力消耗50%则主动伪报不可解(不出死力)
第三,忠诚度100,个别武将解锁特种兵
*由于不能查看忠诚度,打仗充满意外性,更符合人性,同时玩家更倾向原有班底,(上阵父子兵)
3、忠诚度下降
第一,降职,不采用提案,没收宝物下降忠诚度
第二,相性恶的武将由于对方升职,忠诚度下降,
第三,城市战斗中,非主帅/先登/功绩第一担任太守,则出征武将忠诚度下降(赏罚不明)
第四,军团长兵力高于中央,则忠诚度下降。
二、行政系统
1、增设文官及中枢机构
增设中书省,内阁,六部,行政机构
中书令(五维高,行动力消耗小)
内阁大学士(智力+政治,研究科技时间短)
御史(智力高,才可以查看武将忠诚度)
吏部(政治+魅力高,所有武将功绩提升快)
兵部(统帅高,全国训练效果高)
工部(政治+武力高,全国建设效果高)
刑部(武力+政治高,全国俘虏忠诚度下降快)
礼部(魅力高,全国人口增长快)
户部(政治高,全国钱量收入高)
*各官职针对相关能力,提高收益的百分比;每年1月要调整相应的官职,处于战斗中的武将可以升职降职
2、军团行政机构
军团长任免必须由功绩最高的武将担任,否则高于该武将功绩的武将忠诚度下降(太守同理),军团设置长史(政治高,收入高)司马(政治高,生产多),功曹(魅力高,募兵多)