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这游戏起码有3个急需完善的地方,而不是在这反复横跳调整英雄

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第一个就是匹配,先选英雄在匹配市面上仅此一家,造成了高端局 主播局1小时起步的排队时间,竟然这么久还没改。要么改回普通的先匹队伍再选英雄,要么每个人选择6个英雄匹配。
第二就是 特效的光污染,尤其是魂球,后期经常几十砣绿色大便在那飘,就算你不管他还有一堆砰砰砰的音效恶心人。太他妈恶心了,最好是直接把魂球取消掉,再不济也要十分钟大龙出之后魂球消失,画面会干净的多
第三个就是英雄数量和 模型,还有地图美化,这些不可能一蹴而就,所以现在就需要改起来。
这3件最重要的事这**V社不好好干,每两周在这大量改英雄技能强度装备强度,舒适恶心人


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-27 11:19回复
    魂球感觉挺舒服的,当然dota2那个金币声更舒服


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-10-27 11:29
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      一局里每个人都能用同一个英雄,匹配速度马上就能上去


      IP属地:广东3楼2024-10-27 11:38
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        先搞好优化,每一场至少都要重启一次


        IP属地:中国台湾4楼2024-10-27 14:24
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          逆天匹配系统把把队友狂送


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-27 18:21
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            我风暴英雄玩家,选英雄在匹配这种事情早就习惯了。不过风暴翻盘简单,有时候一波就把对面捅死了。这游戏逆风太坐牢,能赢也要抗半天。
            特别是我们开黑的时候,我们4个人水平差不多,打起来还正常,我有个朋友的朋友A,是比较强的,他来了,我们就经常连补兵都不敢去。A倒是能猛猛杀,以至于A很喜欢和我们开黑。但是我们就被军训了,以至于我们私下合计,再也不带A开黑了。A来问我们就说人满了。这个看不到队伍里有几个人还是很好的设计


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-10-27 19:03
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              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-10-27 19:08
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                英雄的选择方式后期肯定是要调整的,不过这个方式并不着急,按bp来还是顺序选择都调整的挺快的,测试的主要目的还是看一局游戏流程的通畅度和游戏玩法上是否有极大不平衡性,连英雄平衡都是次要目的,建模美化等外包开始发力就好起来了


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-10-27 19:29
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                  美术肯定是最后做呀


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-10-27 23:41
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                    补魂可是核心,你补不上魂经济就该被压一头


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-28 00:37
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                      那个魂球听的很爽啊


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-10-28 00:53
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                        这个匹配机制相对于英雄调整工程量要大很多,懒狗v社肯定有在做,毕竟这些问题有太多人反映了。英雄调整倒是弄起来很简单,改个数值就行。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-10-28 03:28
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                          风暴英雄玩过吗?


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-10-28 20:05
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                            先选英雄再匹配的好处在于想玩的英雄不会被队友抢


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-29 03:07
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                              反补机制删了,就好很多,不然打个游戏累的要死,本来对局时间就长,要是势均力敌还得干到四五十分钟接近一小时


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-29 22:01
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