叠个甲先,只是为了新手更加快速上手或是能有更好的体验,没有要教别人偷鸡耍滑的意思
我看见没人发过这些,就想着发一个教教大家,这些纯我自己写的,有问题可以提出来
方法如下↘↘↘
通过steam打开本地文件或者直接打开下载途径,打开ZS_vanilla文件夹,打开gamedata文件夹,里面是所有物品基础数据,横杠前为文件名以及对应的修改项(没写的就是我看不懂的或者改不了的不建议改),下方为可修改数据(没写尽量别改,看不懂的更别改),改之前先复制一份到其他地方防止出错后无法还原
通用数据——————————————stack_max最大堆叠数(这个数太大可能会导致游戏内物品一次出更多影响原版游戏体验)
weight重量
value物品价值
quest item是否任务物品 (不要管这个)
can be sold 是否可出售
ammo子弹———————————————
damage 伤害
recoil 后坐力
pen 穿深
dur 燃烧耐久
armor 护甲———————————————
class护甲等级
pierce近战
radiation辐射
anomaly异常
dur_damage易碎性
firearm__UNUSED未使用过的枪(看不懂啥意思,但是他就是有一个数值每个还不一样,不建议动它)
backpack背包—————————————
weight增加的重量
ergonomic人机工效
movement_speed移动速度
barter可交易物—————————————
除了堆叠上限以及重量没什么好改的,但是堆叠上限高了之后可能会导致一次出多个物品(比如保险里一次出四五个金打火机)导致过早失去游戏目标,当然你难度设置中搜刮的物品数设置为一可能影响不大
consumable食物————————————
energy饥饿
fatigue疲劳
thirst口渴
radiation辐射
grenade手雷/地雷———————————
throw min/max投掷最近/最远距离
fuse time保险熔断时间(爆炸时间)throw_type投掷类型(碰到墙或地面就炸就是rgn手雷的代码)
damage max/min最高/最小伤害(离爆炸中心越近伤害越高)
radius_max/min_damage最大/最小爆炸伤害范围(最大范围内吃满伤害,以及会受伤的最远范围)
radius_effect半径效应(越往外伤害越小)
headset头灯/夜视仪——————————brightness亮度(0就一片黑,1就全白,不建议调)
contrast对比度(越低屏幕越黑,越高越亮,0和白天差不多亮度)
gamma伽马值(和亮度一样,越高越白,不建议调)
grain噪点(越高屏幕上噪点越多,0则无噪点)
头灯没法改
injector针剂——————————————
bleed_immune出血免疫
bleed_rec治疗出血duration持续时间(这个应该是按hz算的,18000则是300秒,即60为1s)
hp_regen生命恢复
hunger/thirst饥饿/口渴(使用时瞬间扣除的)
hunger/thirst_regen饥饿感/口渴感(计算方法为1/数值,例如负重针-25即为1/-25=-0.08/秒)
max_hp最大生命值
max_weight最高负重
rad_def辐射清除(瞬间)
rad_regen辐射回复(持续)
stamina_max最大耐力
stamina_regen耐力回复
key钥匙single_use———————————
单次使用(false则可多次使用)
medication药品—————————————
bleed出血
can_move能否移动
duration使用时间(60为1秒)hp血量radiation辐射
speed_multiplier移速惩罚(0则是原速,负数为加速)
wound伤口(即血量上限的那个)npc-preset人机配置可在对应种类人机名下以相同格式放入或删除枪械名称,让人机有概率掉落或只掉落你想玩的枪(例如你选择绿军则可以将红军的掉落枪械改为只有红军线购买枪械,让你也能玩到现代m700)
我看见没人发过这些,就想着发一个教教大家,这些纯我自己写的,有问题可以提出来
方法如下↘↘↘
通过steam打开本地文件或者直接打开下载途径,打开ZS_vanilla文件夹,打开gamedata文件夹,里面是所有物品基础数据,横杠前为文件名以及对应的修改项(没写的就是我看不懂的或者改不了的不建议改),下方为可修改数据(没写尽量别改,看不懂的更别改),改之前先复制一份到其他地方防止出错后无法还原
通用数据——————————————stack_max最大堆叠数(这个数太大可能会导致游戏内物品一次出更多影响原版游戏体验)
weight重量
value物品价值
quest item是否任务物品 (不要管这个)
can be sold 是否可出售
ammo子弹———————————————
damage 伤害
recoil 后坐力
pen 穿深
dur 燃烧耐久
armor 护甲———————————————
class护甲等级
pierce近战
radiation辐射
anomaly异常
dur_damage易碎性
firearm__UNUSED未使用过的枪(看不懂啥意思,但是他就是有一个数值每个还不一样,不建议动它)
backpack背包—————————————
weight增加的重量
ergonomic人机工效
movement_speed移动速度
barter可交易物—————————————
除了堆叠上限以及重量没什么好改的,但是堆叠上限高了之后可能会导致一次出多个物品(比如保险里一次出四五个金打火机)导致过早失去游戏目标,当然你难度设置中搜刮的物品数设置为一可能影响不大
consumable食物————————————
energy饥饿
fatigue疲劳
thirst口渴
radiation辐射
grenade手雷/地雷———————————
throw min/max投掷最近/最远距离
fuse time保险熔断时间(爆炸时间)throw_type投掷类型(碰到墙或地面就炸就是rgn手雷的代码)
damage max/min最高/最小伤害(离爆炸中心越近伤害越高)
radius_max/min_damage最大/最小爆炸伤害范围(最大范围内吃满伤害,以及会受伤的最远范围)
radius_effect半径效应(越往外伤害越小)
headset头灯/夜视仪——————————brightness亮度(0就一片黑,1就全白,不建议调)
contrast对比度(越低屏幕越黑,越高越亮,0和白天差不多亮度)
gamma伽马值(和亮度一样,越高越白,不建议调)
grain噪点(越高屏幕上噪点越多,0则无噪点)
头灯没法改
injector针剂——————————————
bleed_immune出血免疫
bleed_rec治疗出血duration持续时间(这个应该是按hz算的,18000则是300秒,即60为1s)
hp_regen生命恢复
hunger/thirst饥饿/口渴(使用时瞬间扣除的)
hunger/thirst_regen饥饿感/口渴感(计算方法为1/数值,例如负重针-25即为1/-25=-0.08/秒)
max_hp最大生命值
max_weight最高负重
rad_def辐射清除(瞬间)
rad_regen辐射回复(持续)
stamina_max最大耐力
stamina_regen耐力回复
key钥匙single_use———————————
单次使用(false则可多次使用)
medication药品—————————————
bleed出血
can_move能否移动
duration使用时间(60为1秒)hp血量radiation辐射
speed_multiplier移速惩罚(0则是原速,负数为加速)
wound伤口(即血量上限的那个)npc-preset人机配置可在对应种类人机名下以相同格式放入或删除枪械名称,让人机有概率掉落或只掉落你想玩的枪(例如你选择绿军则可以将红军的掉落枪械改为只有红军线购买枪械,让你也能玩到现代m700)