接上文:目前部队的攻击力过好,基本1-2回合消耗一支电脑部队,玩家利用时间差轻易击败电脑,缺少大军团作战的快感,如攻击力大幅度下滑(20%的伤害),利用一些主帅被擒住,该城市部队部分主动撤退或者士气低落;再者某些名将增加隐身技能(霍少就很适合)直捣黄龙短其粮道,敌军1-2回合混乱等,一些更有写实板的战术运用场景。
三、功绩系统
1、主帅系统
该城市的(太守<军团长<君主)为主帅,主帅部队被歼灭则,该城市的所有部队士气下降一定幅度,如被俘虏,忠诚度低于95的全部伪报;
破城后,先登部队功绩占40%,主帅功绩占60%。
原有的歼敌俘虏功绩计算方式不变。
2、功绩下降
战斗中:玩家城破主帅原有功绩减半。
内政中:出现天灾/贼兵,太守原有功绩减半,如不更换,该城市武将忠诚度下降;登录失败,外交失败,计谋失败,功绩均有下降。
四、战斗系统
1、视野系统
敌部队进入森林,如无本方部队接触,视野消失不可攻击;
增加主动隐蔽特技(2-3回合的隐蔽功能),可以打出一些漂亮的战术,埋伏和短粮;
针对这些视野问题,就能提升军事设施的作用,可以保护视野,感觉挺有意思。
2、地形功能
部队接近水源地形,战力恢复80%;
打爆内政设施,士气提升80%;
城池的四面墙分别计算伤害
3、徭役系统
把运输变成徭役,运输可以征用城市人口,不再使用军队,这样可以大批量建设军事设施(征用徭役治安会下降)。
4、粮道系统
断粮的影响在战斗中不大,如果能增加粮食对部队的影响很好,如混乱/士气下降/战力减少(有治军不受影响)
三、功绩系统
1、主帅系统
该城市的(太守<军团长<君主)为主帅,主帅部队被歼灭则,该城市的所有部队士气下降一定幅度,如被俘虏,忠诚度低于95的全部伪报;
破城后,先登部队功绩占40%,主帅功绩占60%。
原有的歼敌俘虏功绩计算方式不变。
2、功绩下降
战斗中:玩家城破主帅原有功绩减半。
内政中:出现天灾/贼兵,太守原有功绩减半,如不更换,该城市武将忠诚度下降;登录失败,外交失败,计谋失败,功绩均有下降。
四、战斗系统
1、视野系统
敌部队进入森林,如无本方部队接触,视野消失不可攻击;
增加主动隐蔽特技(2-3回合的隐蔽功能),可以打出一些漂亮的战术,埋伏和短粮;
针对这些视野问题,就能提升军事设施的作用,可以保护视野,感觉挺有意思。
2、地形功能
部队接近水源地形,战力恢复80%;
打爆内政设施,士气提升80%;
城池的四面墙分别计算伤害
3、徭役系统
把运输变成徭役,运输可以征用城市人口,不再使用军队,这样可以大批量建设军事设施(征用徭役治安会下降)。
4、粮道系统
断粮的影响在战斗中不大,如果能增加粮食对部队的影响很好,如混乱/士气下降/战力减少(有治军不受影响)