虽然在这提没什么用,但姑且还是来吐糟一下。
玩法上建议再出个偏休闲类的pvpve结合型玩法,比如大地图吃鸡模式,用来让玩家消磨一下,副本和jjc等打累了,可以和好友有其他放松的玩法选择。
还有战斗模式的解控技能,建议改下或者重新设计一个。
首先是解控追击技能,解控+位移追击效果是绑定在一块的说实话真的有点蠢,改成二段式,按一下产生解控效果,2秒内再按一下产生追击效果让玩家自由选择更好。
最后解控技能几乎都是单次解控,很多时间用完立马又被控,打起来有点像回合制一样。
这种模式1v1的情况下还好,有点博弈性,没啥问题。
但是人多团战的时间,尤其近战啊,打10秒能在空中飞8秒,然后落地2秒手忙脚乱的胡乱按几个技能,光荣西内,如此反复循环,有点蠢感觉

请考虑一下设计有持续免控霸体时间的解控技能,这个免控时间不用像其他游戏那样循环全程免控长达十几秒,只需要2-3秒左右就可以了。