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大家提意见,但是一定要站在60级才是满级的角度来提

只看楼主收藏回复

感觉好多人纠结的完全不在点子上


IP属地:河南1楼2024-10-28 09:15回复
    因为那帮人认知就那么点,只会看眼前,不会看后续


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-10-28 09:40
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      个人掉落!!!!!!


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-28 10:31
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        虽然在这提没什么用,但姑且还是来吐糟一下。
        玩法上建议再出个偏休闲类的pvpve结合型玩法,比如大地图吃鸡模式,用来让玩家消磨一下,副本和jjc等打累了,可以和好友有其他放松的玩法选择。
        还有战斗模式的解控技能,建议改下或者重新设计一个。
        首先是解控追击技能,解控+位移追击效果是绑定在一块的说实话真的有点蠢,改成二段式,按一下产生解控效果,2秒内再按一下产生追击效果让玩家自由选择更好。
        最后解控技能几乎都是单次解控,很多时间用完立马又被控,打起来有点像回合制一样。
        这种模式1v1的情况下还好,有点博弈性,没啥问题。
        但是人多团战的时间,尤其近战啊,打10秒能在空中飞8秒,然后落地2秒手忙脚乱的胡乱按几个技能,光荣西内,如此反复循环,有点蠢感觉
        请考虑一下设计有持续免控霸体时间的解控技能,这个免控时间不用像其他游戏那样循环全程免控长达十几秒,只需要2-3秒左右就可以了。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-28 12:46
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