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回复:设计的问题真的太严重
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Way~
兇終隙末
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其实就是操作延迟。完成一个动作需要好几帧,不像魂类一样可以取消
IP属地:江西
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80楼
2024-11-01 12:51
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请吃腌萝卜吧
金鬃怒喰
11
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游戏理解半点没有还来评价上设计了 启动去吧
IP属地:四川
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81楼
2024-11-01 16:50
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2025-05-20 13:02:55
广告
养只懒猫儿
踢地跨月
7
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钩爪确实是一坨,飞扑是神技,像我这种大剑仔,全靠收刀飞扑躲技能,翻滚无敌帧巨短别指望用来躲伤害,还有这游戏打点很重要,每个部位的伤害和破坏要求都不一样,先学学基本操作吧
IP属地:湖北
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82楼
2024-11-01 17:29
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AAAkkLuo
踢地跨月
7
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游戏都没玩明白就出来开喷,还觉得飞扑无敌时间长不合理,飞扑是给收刀下猎人躲高伤害招式用的,厉害的玩家一局下来压根都用不到飞扑,这游戏不合常理的地方多了去了,现实世界有怪物么?
IP属地:广东
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83楼
2024-11-02 03:11
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灭离风
紅蓮滾滾
6
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呃呃了,建议你玩明白了再评论,飞扑的无敌帧长的要死,就是给你用来躲大招的,而且有时候还巴不得多趴一会儿,而且按出飞扑是收刀+背对怪物快跑+翻滚键,你不想飞扑就别这样按,还有破坏部位的问题,我的评价是想快点破坏就自己上破坏王😓而且怪物不同部位的肉质是不同的,肉质差的部位打上去伤害自然低,也自然影响到了破坏部位的速度
IP属地:广东
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84楼
2024-11-02 10:31
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大帅1234
武道家魂
9
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确实恶心,生怕你不知道玩的是怪猎
IP属地:辽宁
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85楼
2024-11-02 11:37
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仌上仌
初次洗禮
1
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评论看下来,只能说猎友们素质真好
IP属地:湖北
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86楼
2024-11-02 13:03
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啥子表情
紅蓮滾滾
6
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这游戏玩法就这样,人物机动性一般,不能靠临时反应操作。
砍第一刀的时候就思考第二刀能不能砍,动作方面不是其它动作游戏那样一秒按10几个键的玩法。甚至更多考验策略和博弈
IP属地:四川
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87楼
2024-11-03 00:17
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2025-05-20 12:56:55
广告
捶你jio指甲
武道家魂
9
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飞扑无敌手段,磨磨唧唧的是在耗时间反正无敌。要是趴地上有伤害你看快不快的起来
IP属地:湖北
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88楼
2024-11-03 14:27
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yd100862
踢地跨月
7
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变成前扑是因为你收起武器按了奔跑键还背对怪物 但凡少一个条件都不是飞扑
IP属地:河北
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89楼
2024-11-03 18:47
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瓜皮五十魂-
剎那白霧
4
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我以为你说的是遇见台阶翻滚变成跳跃,本来还挺赞同的,结果仔细一看你是觉得翻滚变成飞扑破防了,说明你经常收刀背对怪物翻滚,游戏理解都不对,这游戏后向翻滚都有惩罚,游戏设计就不是让你往后跑的
IP属地:天津
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90楼
2024-11-03 20:20
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射命丸-文
金鬃怒喰
11
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上来就说设计缺陷,锐评游戏哪里哪里毛病一堆,你连翻滚和飞扑的区别都说不明白,还是吧里脾气好,换别的游戏上来直接开骂了
IP属地:北京
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91楼
2024-11-04 02:11
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知惠神竜
初次洗禮
1
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双刀也嫌后摇长啊,你可能更适合鬼泣这种高速act吧
IP属地:广东
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92楼
2024-11-04 09:30
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杏仁豆浆二号机
金鬃怒喰
11
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简单,开个无视伤害判定就行
IP属地:江西
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93楼
2024-11-04 10:24
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2025-05-20 12:50:55
广告
Umbra
破天大轟
8
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飞扑从启动到落地趴着全程无敌,专门用来躲大范围aoe,触发条件需要背身+收武器奔跑+翻滚键,这也能和翻滚冲突是够搞笑的😅。不同的招式有不同的后摇,伤害收益越高的动作通常后摇就越大,靠经验判断怪物的攻击空挡选择后摇合适的动作去攻击是这游戏的核心玩法,也是act游戏的经典设计,2d游戏打多了不知道怎么玩3dact就别嘴硬丢人了,怪猎为难而难的设计是有但是和你说的没关系。
IP属地:福建
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95楼
2024-11-04 10:39
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