
首先要明白,lol是高ttk,低ttd游戏,意味着容错率是远高于枪战类游戏的,但又略低于rpg,而且许多弹道型技能都是有500ms的前摇,且大部分弹道速度的过程也是100ms以上,而游戏界像cod这种娱乐性游戏甚至在75ms的枪机速度上就已经决定优劣了,cs更是一枪爆头没得说。
说白了,这游戏哪怕职业选手的反应速度,放在游戏界只能算是小儿科,只不过因为这个圈子随着玩家的流失,以及玩家社群的提纯,变得不再用常理去思考这款游戏,甚至有神话职业选手的趋势,那就算不谈游戏,F1赛车的反应要求和选手环境都比lol要糟糕百倍,但却有着无数年龄较大获奖无数的选手,实际上,lol的比赛重点恰巧在于它那偏向rpg的策略方向,在lol中你可以被技能命中无数次,但只要做了一次错误的决定,比如为了小龙放弃大龙,比如不在合适的时候拿资源,打团,比如该打团的时候不上,磨蹭掉最佳时机,那带来的后果是比反应慢要严重得多的。
而且lol的反应速度并不是匀速的,而是曲线的,这游戏容易玩着玩着丧失注意力,在某些时候反应降低,这种情况下高龄带来的经验反而是更有用的,例子依然是F1,其实谈精力,F1选手面对的高温高压环境一旦失误就车毁人亡,因此哪怕选手年龄大精力低,但注意力不会丝毫减弱,因此精力是无法影响人的体质到差距巨大的程度,但一条赛道的经验让选手对最晚刹车点,最佳过弯路线的选择则更让其优势尽显,换句话说,只要集中注意力,经验带来的局势判断力优势就比反应要大得多,尤其是lol这种越来越不吃反应的游戏上,这就是现在的S赛,faker个人的优势远比其他中单要大得多,而其他小比赛,faker优势较差的原因