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来替云玩家解答下,为什么faker年龄的下降不能决定他的游戏水平

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首先要明白,lol是高ttk,低ttd游戏,意味着容错率是远高于枪战类游戏的,但又略低于rpg,而且许多弹道型技能都是有500ms的前摇,且大部分弹道速度的过程也是100ms以上,而游戏界像cod这种娱乐性游戏甚至在75ms的枪机速度上就已经决定优劣了,cs更是一枪爆头没得说。
说白了,这游戏哪怕职业选手的反应速度,放在游戏界只能算是小儿科,只不过因为这个圈子随着玩家的流失,以及玩家社群的提纯,变得不再用常理去思考这款游戏,甚至有神话职业选手的趋势,那就算不谈游戏,F1赛车的反应要求和选手环境都比lol要糟糕百倍,但却有着无数年龄较大获奖无数的选手,实际上,lol的比赛重点恰巧在于它那偏向rpg的策略方向,在lol中你可以被技能命中无数次,但只要做了一次错误的决定,比如为了小龙放弃大龙,比如不在合适的时候拿资源,打团,比如该打团的时候不上,磨蹭掉最佳时机,那带来的后果是比反应慢要严重得多的。
而且lol的反应速度并不是匀速的,而是曲线的,这游戏容易玩着玩着丧失注意力,在某些时候反应降低,这种情况下高龄带来的经验反而是更有用的,例子依然是F1,其实谈精力,F1选手面对的高温高压环境一旦失误就车毁人亡,因此哪怕选手年龄大精力低,但注意力不会丝毫减弱,因此精力是无法影响人的体质到差距巨大的程度,但一条赛道的经验让选手对最晚刹车点,最佳过弯路线的选择则更让其优势尽显,换句话说,只要集中注意力,经验带来的局势判断力优势就比反应要大得多,尤其是lol这种越来越不吃反应的游戏上,这就是现在的S赛,faker个人的优势远比其他中单要大得多,而其他小比赛,faker优势较差的原因


IP属地:贵州1楼2024-11-06 14:21回复
    哪怕最初的lol,弹道速度极快,技能前摇很短甚至很多没前摇的那个版本,其反应都不如一款娱乐型的cod6代,但见面就秒的cod在比赛观赏性上显然不会引起多少人兴趣,所以更吸引人关注比赛的不是反应快躲技能的神,而是类似于立回一样你来我往的游戏机制让人对比赛结果产生兴趣,吹反应,贬低年龄是毫无意义的。


    IP属地:贵州2楼2024-11-06 14:24
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      最出名的就是小学生了,小学生生活中反应多块,但一到游戏中迟缓的表现就看得出不适应游戏环境就发挥不出绝佳的反应,且,就算发挥了其绝佳反应也会因为经验的缺少无法配合上队友,反应速度这种要求并不是除格斗游戏外的刚需。


      IP属地:贵州3楼2024-11-06 14:26
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        年龄不是一切,去年dnf单人冠军是35岁的月与海,我估计这里没几个人看过他的比赛。他在空血被碰一下就死的时候,天击躲拔刀斩躲了两次(天击有个下蹲动作,必须抓住对面起手一瞬间),然后反杀。虽然有预判成分,但是你必须看到起手那是,反应出来。三十几岁不代表一点反应都没有


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2024-11-06 14:32
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          LOL这个游戏,其实已经到了职业选手水平都差不多的时代了,论操作论反应能力,绝大部分选手都不会差太多,更多的还是经验和临场心态的区别。最典型的就是洗澡狗,临场心态差导致永远在关键局错失良机。还有就是胎手,糯了一辈子,也是临场心态的提现


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-06 14:53
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            因为这游戏耐久度提升了,很少会出现那种失误,一波就瞬间被秒的情况,你说是吧,奇亚娜,S9的天奇亚娜那波就很夸张,野区推个墙上一下杀俩,经验和运营就更加重要


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-11-06 14:58
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