本人也在共研服玩过几天喧嚣了,也试着溜过其他人的喧嚣,说一下我对这个角色的看法。
首先,目前喧嚣的强度还是很超模的,熟练度上来了之后追击非常强势,完全是不输高熟练度牢羊的。
然后守尸的问题,有很多人说他守尸很强,因为高移速和强位移可以提前出去打拦截还可以用红圈封技能,但其实这个是有应对方法的,那就是救人位提前贴,去卡耳鸣。快过半的时候佣兵交一个护腕直接贴椅子掏人,然后一些没有位移能力的救人位需要考虑偷偷摸摸挪到椅子旁边,如果提前被喧嚣发现没有位移能力只能慢慢走过去确实不太好救。因此救喧嚣的人首选佣兵这类强位移救人位,非救人位的强位移角色也可以救喧嚣的人。
最后关于角落溜鬼,虽然开发出了转A转技巧,但发现喧嚣的转在冷却期间仍然可以使用角落遛鬼,如果不卡红圈医生和调酒可以用这个时间补状态, 转在冷却的时候求生自己选择角落可以避免红圈的情况,主动权在求生手上。
修改意见楼下发#喧嚣平衡的观点碰撞#



首先,目前喧嚣的强度还是很超模的,熟练度上来了之后追击非常强势,完全是不输高熟练度牢羊的。
然后守尸的问题,有很多人说他守尸很强,因为高移速和强位移可以提前出去打拦截还可以用红圈封技能,但其实这个是有应对方法的,那就是救人位提前贴,去卡耳鸣。快过半的时候佣兵交一个护腕直接贴椅子掏人,然后一些没有位移能力的救人位需要考虑偷偷摸摸挪到椅子旁边,如果提前被喧嚣发现没有位移能力只能慢慢走过去确实不太好救。因此救喧嚣的人首选佣兵这类强位移救人位,非救人位的强位移角色也可以救喧嚣的人。
最后关于角落溜鬼,虽然开发出了转A转技巧,但发现喧嚣的转在冷却期间仍然可以使用角落遛鬼,如果不卡红圈医生和调酒可以用这个时间补状态, 转在冷却的时候求生自己选择角落可以避免红圈的情况,主动权在求生手上。
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