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5.3.1有些新旧bug可以向CA官网反映

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这里集中说下震旦斌龙食人魔佣兵特性改版。
斌斌特性加强与食人魔营地目前的一些实际测试
一是斌斌的派系效果近战部队15甲和个人线10甲近攻这些都对食人魔佣兵不生效,因为疑似ca表单填的是(震旦)近战部队,没有考虑到食人魔营地和盟友招募的情况。无论是漏填单位还是表述效果有问题都是个陈年老bug了,应该更新一下效果或文本表述,避免造成误判。
二是因为ca直接把食人魔营地招募的7种单位拉了个表单,导致盟友招募这7种单位同样能吃到斌斌个人线和派系效果加成,而其他盟友招募的食人魔(包括石角兽,剑齿虎,重武公牛战士等)则吃不到加成,实际游戏里表现非常割裂(公牛战士和双持公牛战士都能吃到,铁拳套和重武就吃不到),无论如何都希望能统一一下。
三不是bug,只是个人觉得大月鸟是该加强点了,降价了pvp也没人会出骑鸟的司天辰你说影响pvp平衡纯属扯淡。不知道ca为什么对这单位执念这么重,明明其他变化之影的震旦单体或多或少都有加强,就这玩意ca完全不愿意动。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-08 18:14回复
    月鸟就算破甲互换也不会有人出的,纯fw单位建议只保留座骑位,把位置空出来让给别的强力空军


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-11-08 18:17
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      高精的火凤凰也没什么人出,是不是也要加强


      IP属地:新加坡来自Android客户端3楼2024-11-08 18:21
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        还有这次更新后,海上捡垃圾的部队,没法获得临近部队的支援了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-08 18:40
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          我就想问昭明的披风什么时候修?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-08 18:42
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            1600斗蛐蛐斗不过1500的冰凤。
            实战价值更是护甲(少40甲)和光环被爆了一节,血量攻防也没什么巨大优势。哪怕不加强数据这东西也不配400维护费,乖乖降到1400维护费降到350才算符合这东西的定位。
            目前混勇以来dlc出的所有单体中就这玩意数一数二的抽象,蟾蜍龙你都可以说是反步特化,拉马苏都加了evp光环和血量,唯独这东西现在定位是什么都搞不懂,野生蝎尾狮也不是dlc单位吧。。。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-08 18:43
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              楼主能不能帮我反映一下高精生命法自动分配技能后在战斗中无法移动的bug


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-08 18:53
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                我记得大月鸡刚出的时候凭借高火抗打赢了嗜血狂魔。按照上面某楼的逻辑,你都打赢恐虐五本巨兽了,那就更没有资格哭弱了 还有让火凤和大月鸡1V1证明大月鸡比火凤强很多的睿智


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-09 09:48
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                  坦克这个多重背部判定BUG非常影响游戏体验, 因为现在背部防护没了,你只要炸比单位带多了1V1都有概率爆


                  IP属地:湖北9楼2024-11-09 10:13
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