现在这个时代游戏不赚钱就是在开玩笑,国内浩浩荡荡宣传买断制的游戏已经重新定义买断制。现在的趋势是要么做数值要么不要数值出皮肤 但这些都救不了奥手,但回归牢页的一些设计或许还有一线生机。
(前提是辉石和晶石全部出完。)首先就是出年费(这个系统和年卡区分开。),蓝宝石开通12个月后赠送,一键满培养。这个年费亚比带着新系统/新系别来,而且它需要令人窒息的感觉到他强。{不然谁氪?}并且要保值半年以上。
出场和击杀特效,这些边角料堆就行了。然后带年费的背包拥有pve加成。
新的强势亚比往副本里面放,这个副本有多难呢?
不知道大家有没有经历过页游修罗打噬月武神的回忆 就是这么难!
右上角推出一个新货币,我们暂定为奥币,消耗40奥币一建封印安排上。
加强社交互动性,把一些强势的新亚比放进合作副本里面,没有配合根本打不过那种,手游我记得开服就有青龙超进化的本,但是远超这个难度。
即将这些高难副本在现有的塔上之塔的感觉。


(前提是辉石和晶石全部出完。)首先就是出年费(这个系统和年卡区分开。),蓝宝石开通12个月后赠送,一键满培养。这个年费亚比带着新系统/新系别来,而且它需要令人窒息的感觉到他强。{不然谁氪?}并且要保值半年以上。
出场和击杀特效,这些边角料堆就行了。然后带年费的背包拥有pve加成。
新的强势亚比往副本里面放,这个副本有多难呢?
不知道大家有没有经历过页游修罗打噬月武神的回忆 就是这么难!
右上角推出一个新货币,我们暂定为奥币,消耗40奥币一建封印安排上。
加强社交互动性,把一些强势的新亚比放进合作副本里面,没有配合根本打不过那种,手游我记得开服就有青龙超进化的本,但是远超这个难度。
即将这些高难副本在现有的塔上之塔的感觉。

