前言:
作为全网唯一一个能够通过面板打造情况即可计算全职业在各种不同情况下的世界boss期望伤害的主播,经过了两个多月的努力,研究了全职业的世界boss极限手法,并且做成伤害计算表格。可以说,对于全职业的真实强度情况,我最有发言权。
昨天看了策划发布会,其中提到3点:
1.为了让防具多样性,不会出转甲。
2.曝光的史诗套的套装属性没有做调整。
3.剑豪、魔道、奶妈等弱势职业被点名会得到加强。
从发布会透露出的消息来看,我认为这次很可能做不好这次的职业强度平衡。原因如下:
1.不出转甲,但是套装属性并未做出调整。这会导致轻甲、重甲、板甲职业出现弱势的情况,而且还极可能再次出现即使放弃本命精通也要穿本命甲的情况出现,具体原因会在正文中详细分析。
2.点名的职业不合理,点名了剑豪却没点剑魔,殊不知目前强度上剑豪已经反超剑魔。点名魔道,其实魔道的真实强度已经是辅C里的第一。
所以我认为策划对职业的真实强度情况还不够了解。我在完成全职业的世界BOSS伤害计算表格后,做了一份全职业强度排名情况:(所有职业的打造情况都用的同等次的打造,装备选择了最优搭配,还有各职业的技能使用情况都会放在帖子后面,全职业的手法基础都是已经跟各职业领域的顶尖大神深入沟通后并且反复优化打法后得出的结论,因此排名情况相对权威)

(与之前直播间放出的排名变化有两个职业有所变化:
1.剑宗,因为之前计算剑宗的时候是直接复制了大枪的打造面板导致剑宗计算模版多了50点基础物攻,所以导致的计算结果偏差
2.奶妈:前版的奶妈计算结果是采用光杖+技能显示面板计算的。但实际上奶妈的大技能真实伤害要比面板显示伤害高出了8%-10%左右,我跟水哥都测试了一遍,新版奶妈的计算使用的是灵珠,大技能倍率比面板显示提高了8%
)
单从强度排行表上来看,剑魔比剑豪更需要加强,气功也比奶妈、魔道更需要加强(气功一个觉醒的倍率还没有狂战一个大蹦伤害高),当然需要加强的职业不止这些。
下面进入正文:
职业的强度由两部分决定:
1.基础倍率(包括:装备搭配、职业buff、怪物属性)
关于基础倍率,其实我在帖子《属性解释及伤害计算公式》中有详细讲过,当前版本中,都穿最强搭配的情况下,除了部分武器基础攻击较低的职业,基础倍率上都大差不大,这方面的平衡其实做的还挺不错。
在基础倍率中,职业buff和怪物属性是固定死的,但是玩家可以通过装备搭配来调整基础倍率。
而大部分玩家的追求是“基础倍率最大化”,大白话就是选择最好的装备搭配。
因此,为了达到防具多样性的目标,是需要满足基本条件:"每个职业的本命甲就是该职业的基础倍率最大化搭配"。
所以如果按照策划发布会透露出的消息来看,如果不出转甲,史诗防具属性也不做调整的情况下,那大概率还是会出现轻甲、重甲、板甲职业还是会放弃本命精通去穿皮甲、布甲的情况。
65版本的装备太不平衡了,皮甲布甲明显强势。而重甲、轻甲、板甲跟本职业搭配根本不契合。
举个例子,重甲四套防具中,一套主打加觉醒等级的艾萨克,一个主打减CD的支配者,还有两套属于辅助类装的装备。
这四套防具没有一套是适合狂战士穿的,狂战的觉醒成长倍率非常低,艾萨克明显不够契合。狂战普攻攻击占比非常高,减CD的装备契合度显然也不对。剩下的两套自带辅助效果的装备就更不用说了。作为一次纯C职业,首先追求的肯定是自己伤害,一般都不会去考虑做辅助装的。而且更无语的是三个重甲职业(狂战、大枪、剑魔)全都是纯C职业。
轻甲也是同样的情况,65版本中,骨戒、魂链、团手几乎是唯一选择。而轻甲唯一强势的只有超重力,超重力超高的黄字在佩戴骨戒的情况属性稀释非常严重。明显也不是最优搭配。非要调整60首饰套装的强度,超重力才有可能有一席之地。
板甲就更不用说了,一套能看的都没有。
在这个背景下,玩家选择穿“非本命甲”显然是无奈之举。不同防具的属性差距不是本命精通里120多点力量能够抹平的。
因此想要各职业都穿本命甲,那么各职业的防具强度跟本命精通都必须要做相对应的属性调整。
2.技能倍率(包括:技能倍率、技能形态、怪物机制)
技能倍率是策划做职业平衡的主要手段,也是职业平衡里最为棘手的一个数据。
因为真实的技能倍率不仅跟技能倍率数据有关,还跟职业的全部技能形态甚至怪物的机制有关。
真实的技能倍率需要考虑该职业能不能在实战中把所有的技能伤害给打满。打不满的伤害等于没有的伤害。
根据全职业在世界boss一阶段30秒的技能表现,可以分为一下几个档次(出现的神秘数字可以参考后面的全职业各阶段技能次数):
1档,技能打满,5秒技能6次、7秒技能4次、10秒技能3次:
武神(664、654)、剑宗(664)、大枪(654)、狂战(654)、修罗(664)、鬼泣(664)、魔道(664)、气功(655)
2档,少1-2套5秒技能:
元素(554)、漫游(444)、剑魂(443)、奶妈(443)、暗帝(443)
3档,少3套5秒技能:
剑豪(333)、剑魔(333)
剑豪、剑魔为啥伤害垫底?技能打不满是主要原因,这也是策划容易忽略的点。
此外,技能倍率作为平衡各职业强度的主要手段,还存在一个问题,技能倍率的平衡跟装备平衡,这是两个概念,就比如说再怎么加强剑魂的技能倍率,只要巨剑剑魂还是比光剑剑魂伤害高,就永远不会让所有剑魂都带光剑。
所以技能倍率的调整可以平衡各职业在副本中的技能表现、武器强度低、"最优防具搭配下”基础倍率低等问题。
但是具体的防具、武器装备强度不够(狂战带太刀,剑宗、剑魂带巨剑等问题)还是需要通过调整装备属性或者职业buff属性来做平衡。
最后,强烈建议策划加强的几个职业(本人玩的剑宗):
1.武神:武神buff倍率强度在纯C职业里垫底,强拳的144力量在后续版本逐渐开始鸡肋,同样需要调整的buff还有狂战的暴走、修罗的波动刻印。此外武神的柔化+10%伤害设定让武神操作难度非常高,柔点并不够用,为了打极限伤害还需要控制柔点。导致99%的人根本达不到极限伤害。该buff建议改成漫游那样的全称buff。而且新版的轻甲非常弱,需要做出调整。
2.剑魔:剑魔目前强度低的主要原因是技能打不满,新版本如果出全技能柔化的话其实强度应该还算可以,但是新版的重甲跟巨剑都较弱,需要做出调整。
3.气功:最大问题,技能倍率太低了,需要来一波像鬼泣一样的技能倍率加强
4.剑豪:剑豪当前版本弱势的两个原因是光剑基础太低,技能拉不满。其实剑豪的技能倍率并不差,新版本光剑基础部分得到加强,但是技能拉不满这个问题仍然存在,建议优化下技能形态,特别是乱花葬跟花舞千魂,空明掌改为长按连击或者自动连击(剑豪玩家表示按的手指痛)
5.修罗:修罗的极限伤害表现虽然不错,但是实际上能打出极限伤害的修罗寥寥无几,因为操作难度非常高,要全程普攻攻击,而已还需要用技能来取消普攻攻击最后一下的后摇。极限伤害是一点点失误都不能有,容错率非常低。需要一波重做。
6.大枪:大枪目前的强度可以说是通过手炮的额外50点物理攻击力强行撑起来的。大枪技能倍率实在是太低了,还有量子爆弹区区4000多的技能倍率,要不是没有更好的小技能可以用,这个破技能根本没人点。在新版本中重甲跟武器还相对弱势,所以新版大枪是需要加强的。
7.奶妈:主要问题时辅助能力弱,作为输出技能也打不满,调整方向是buff、技能形态还有防具强度。直播中说到的通过穿不同装备来选择是辅助还是输出。我认为这是不对的。因为首先辅C职业在buff倍率或者技能倍率上比纯C职业弱。如果通过穿不同装备来调整辅助还是输出,这还是会导致输出的时候低人一等。大多数还是只能当个辅助来用,然后辅助能力如果还是加固定的力智属性,那辅助能力又完全不够。这并不会改变奶妈的现状。
最后总结,职业平衡需要区分开基本倍率跟技能倍率两个部分进行,基础倍率部分的平衡需要调整职业装备强度跟职业buff强度来做平衡,不能只改变职业的技能倍率,这样治标不治本。而技能倍率方面的平衡需要考虑实战体验情况。某些职业技能倍率并不低但是伤害却很低是技能形态的问题,优化技能形态才能得到根本性解决。















作为全网唯一一个能够通过面板打造情况即可计算全职业在各种不同情况下的世界boss期望伤害的主播,经过了两个多月的努力,研究了全职业的世界boss极限手法,并且做成伤害计算表格。可以说,对于全职业的真实强度情况,我最有发言权。
昨天看了策划发布会,其中提到3点:
1.为了让防具多样性,不会出转甲。
2.曝光的史诗套的套装属性没有做调整。
3.剑豪、魔道、奶妈等弱势职业被点名会得到加强。
从发布会透露出的消息来看,我认为这次很可能做不好这次的职业强度平衡。原因如下:
1.不出转甲,但是套装属性并未做出调整。这会导致轻甲、重甲、板甲职业出现弱势的情况,而且还极可能再次出现即使放弃本命精通也要穿本命甲的情况出现,具体原因会在正文中详细分析。
2.点名的职业不合理,点名了剑豪却没点剑魔,殊不知目前强度上剑豪已经反超剑魔。点名魔道,其实魔道的真实强度已经是辅C里的第一。
所以我认为策划对职业的真实强度情况还不够了解。我在完成全职业的世界BOSS伤害计算表格后,做了一份全职业强度排名情况:(所有职业的打造情况都用的同等次的打造,装备选择了最优搭配,还有各职业的技能使用情况都会放在帖子后面,全职业的手法基础都是已经跟各职业领域的顶尖大神深入沟通后并且反复优化打法后得出的结论,因此排名情况相对权威)

(与之前直播间放出的排名变化有两个职业有所变化:
1.剑宗,因为之前计算剑宗的时候是直接复制了大枪的打造面板导致剑宗计算模版多了50点基础物攻,所以导致的计算结果偏差
2.奶妈:前版的奶妈计算结果是采用光杖+技能显示面板计算的。但实际上奶妈的大技能真实伤害要比面板显示伤害高出了8%-10%左右,我跟水哥都测试了一遍,新版奶妈的计算使用的是灵珠,大技能倍率比面板显示提高了8%
)
单从强度排行表上来看,剑魔比剑豪更需要加强,气功也比奶妈、魔道更需要加强(气功一个觉醒的倍率还没有狂战一个大蹦伤害高),当然需要加强的职业不止这些。
下面进入正文:
职业的强度由两部分决定:
1.基础倍率(包括:装备搭配、职业buff、怪物属性)
关于基础倍率,其实我在帖子《属性解释及伤害计算公式》中有详细讲过,当前版本中,都穿最强搭配的情况下,除了部分武器基础攻击较低的职业,基础倍率上都大差不大,这方面的平衡其实做的还挺不错。
在基础倍率中,职业buff和怪物属性是固定死的,但是玩家可以通过装备搭配来调整基础倍率。
而大部分玩家的追求是“基础倍率最大化”,大白话就是选择最好的装备搭配。
因此,为了达到防具多样性的目标,是需要满足基本条件:"每个职业的本命甲就是该职业的基础倍率最大化搭配"。
所以如果按照策划发布会透露出的消息来看,如果不出转甲,史诗防具属性也不做调整的情况下,那大概率还是会出现轻甲、重甲、板甲职业还是会放弃本命精通去穿皮甲、布甲的情况。
65版本的装备太不平衡了,皮甲布甲明显强势。而重甲、轻甲、板甲跟本职业搭配根本不契合。
举个例子,重甲四套防具中,一套主打加觉醒等级的艾萨克,一个主打减CD的支配者,还有两套属于辅助类装的装备。
这四套防具没有一套是适合狂战士穿的,狂战的觉醒成长倍率非常低,艾萨克明显不够契合。狂战普攻攻击占比非常高,减CD的装备契合度显然也不对。剩下的两套自带辅助效果的装备就更不用说了。作为一次纯C职业,首先追求的肯定是自己伤害,一般都不会去考虑做辅助装的。而且更无语的是三个重甲职业(狂战、大枪、剑魔)全都是纯C职业。
轻甲也是同样的情况,65版本中,骨戒、魂链、团手几乎是唯一选择。而轻甲唯一强势的只有超重力,超重力超高的黄字在佩戴骨戒的情况属性稀释非常严重。明显也不是最优搭配。非要调整60首饰套装的强度,超重力才有可能有一席之地。
板甲就更不用说了,一套能看的都没有。
在这个背景下,玩家选择穿“非本命甲”显然是无奈之举。不同防具的属性差距不是本命精通里120多点力量能够抹平的。
因此想要各职业都穿本命甲,那么各职业的防具强度跟本命精通都必须要做相对应的属性调整。
2.技能倍率(包括:技能倍率、技能形态、怪物机制)
技能倍率是策划做职业平衡的主要手段,也是职业平衡里最为棘手的一个数据。
因为真实的技能倍率不仅跟技能倍率数据有关,还跟职业的全部技能形态甚至怪物的机制有关。
真实的技能倍率需要考虑该职业能不能在实战中把所有的技能伤害给打满。打不满的伤害等于没有的伤害。
根据全职业在世界boss一阶段30秒的技能表现,可以分为一下几个档次(出现的神秘数字可以参考后面的全职业各阶段技能次数):
1档,技能打满,5秒技能6次、7秒技能4次、10秒技能3次:
武神(664、654)、剑宗(664)、大枪(654)、狂战(654)、修罗(664)、鬼泣(664)、魔道(664)、气功(655)
2档,少1-2套5秒技能:
元素(554)、漫游(444)、剑魂(443)、奶妈(443)、暗帝(443)
3档,少3套5秒技能:
剑豪(333)、剑魔(333)
剑豪、剑魔为啥伤害垫底?技能打不满是主要原因,这也是策划容易忽略的点。
此外,技能倍率作为平衡各职业强度的主要手段,还存在一个问题,技能倍率的平衡跟装备平衡,这是两个概念,就比如说再怎么加强剑魂的技能倍率,只要巨剑剑魂还是比光剑剑魂伤害高,就永远不会让所有剑魂都带光剑。
所以技能倍率的调整可以平衡各职业在副本中的技能表现、武器强度低、"最优防具搭配下”基础倍率低等问题。
但是具体的防具、武器装备强度不够(狂战带太刀,剑宗、剑魂带巨剑等问题)还是需要通过调整装备属性或者职业buff属性来做平衡。
最后,强烈建议策划加强的几个职业(本人玩的剑宗):
1.武神:武神buff倍率强度在纯C职业里垫底,强拳的144力量在后续版本逐渐开始鸡肋,同样需要调整的buff还有狂战的暴走、修罗的波动刻印。此外武神的柔化+10%伤害设定让武神操作难度非常高,柔点并不够用,为了打极限伤害还需要控制柔点。导致99%的人根本达不到极限伤害。该buff建议改成漫游那样的全称buff。而且新版的轻甲非常弱,需要做出调整。
2.剑魔:剑魔目前强度低的主要原因是技能打不满,新版本如果出全技能柔化的话其实强度应该还算可以,但是新版的重甲跟巨剑都较弱,需要做出调整。
3.气功:最大问题,技能倍率太低了,需要来一波像鬼泣一样的技能倍率加强
4.剑豪:剑豪当前版本弱势的两个原因是光剑基础太低,技能拉不满。其实剑豪的技能倍率并不差,新版本光剑基础部分得到加强,但是技能拉不满这个问题仍然存在,建议优化下技能形态,特别是乱花葬跟花舞千魂,空明掌改为长按连击或者自动连击(剑豪玩家表示按的手指痛)
5.修罗:修罗的极限伤害表现虽然不错,但是实际上能打出极限伤害的修罗寥寥无几,因为操作难度非常高,要全程普攻攻击,而已还需要用技能来取消普攻攻击最后一下的后摇。极限伤害是一点点失误都不能有,容错率非常低。需要一波重做。
6.大枪:大枪目前的强度可以说是通过手炮的额外50点物理攻击力强行撑起来的。大枪技能倍率实在是太低了,还有量子爆弹区区4000多的技能倍率,要不是没有更好的小技能可以用,这个破技能根本没人点。在新版本中重甲跟武器还相对弱势,所以新版大枪是需要加强的。
7.奶妈:主要问题时辅助能力弱,作为输出技能也打不满,调整方向是buff、技能形态还有防具强度。直播中说到的通过穿不同装备来选择是辅助还是输出。我认为这是不对的。因为首先辅C职业在buff倍率或者技能倍率上比纯C职业弱。如果通过穿不同装备来调整辅助还是输出,这还是会导致输出的时候低人一等。大多数还是只能当个辅助来用,然后辅助能力如果还是加固定的力智属性,那辅助能力又完全不够。这并不会改变奶妈的现状。
最后总结,职业平衡需要区分开基本倍率跟技能倍率两个部分进行,基础倍率部分的平衡需要调整职业装备强度跟职业buff强度来做平衡,不能只改变职业的技能倍率,这样治标不治本。而技能倍率方面的平衡需要考虑实战体验情况。某些职业技能倍率并不低但是伤害却很低是技能形态的问题,优化技能形态才能得到根本性解决。














