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竞速是不是跟通关速度没有关系的

只看楼主收藏回复

不然为什么65芙万闲被0命夏洛蒂香菱吊打。
同样龙王从出伤模组,到圣遗物,到武器,到命座再到配队队友,没有一点是跟竞速挂钩,但为什么每次通关速度他都是最快的。
因为玩家们追求的都是初见一次通,你还在凹计时器的时候,我已经领完奖励了,领完奖励后再多打一次深渊都觉得亏。之前还能说为了下次更新做准备,可是官方又把深渊削减到一个月一次了
反应之间互有优劣,纳塔全是绑反应的,就一个是打蒸发的。目前唯一一个水蒸前台c,利用2.0的蒸发反应去和其他纯色比伤害。不知道能不能安稳挺过卖卡周期后才被清算,能不能比仆人挺得久,也不知道第二个水蒸c什么时候出,也许再出一个同位置的角色才能看清吧
根据官方目前的各种更新来看,我觉得官方是想把玩家们的强度观念往他们想引导的的方向去引导,现在每新出一个角色都会让人质疑竞速的存在意义。官方设计角色强度的时候,根本不会去参考竞速因素,也不可能让一个游戏里不存在的竞速去虚空占角色的模,竞速里哪有人带芙万钟啊,龙王竞速快的时候也不会觉得竞速能代表他的强度。只会觉得竞速容纳不下角色的强度,比如霸体自回和无视聚怪环境这种相当于自带钟离万叶核心机制的模组难道不算强度?竞速相比起来实在过于狭隘了
从龙王出来之后,竞速就已经不配去定义角色的强度了
深渊出了这么些年了,为什么官方能随手添加一个龙蜥挑战波次记录的代码,却不给深渊添加竞速等因素的记录呢?甚至连计时器都懒得优化一下
这只是一个玩家自发的观赏性模式
抛弃稳定性去凹计时器的竞速是时候跟强度彻底脱钩了吧,总不能硬着头皮说夏洛蒂香菱比65芙万闲强吧
话说鲨鱼这种算是61就到头的了吧,精炼武器提升数值完全用不到的类型


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-11-18 18:08回复
    字好多。竞速里面还要看四星没大招动画什么的吧。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-11-19 03:53
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