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求助各位吧友,基因突变与否是出生决定的吗?(不算陨石)

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因为之前搜吧里攻略好像有人说背出去也有几率获得突变,但是我在英文wiki上没看到这样的设定。
所以想问问各位大佬基因突变是只能赌出生时的0.5percent和带6个孩子找陨石这样的获取途径呢,还是可以通过换着人背让6个孩子无陨石拉满突变呢?
还有个问题是据说成就太快容易很快就进化完拿不到全神经元了吗?我看有的吧友说让老猴子跳树()这样能解决吗?


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-11-22 21:15回复
    突变基因只能从出生时随机出现,和带着未突变的婴儿查看新陨石获得。
    至于带出去无缘无故突变是不可能的。
    查看新陨石时,根据在场婴儿数,额外增加强化点,一个婴儿加一点。
    查看新陨石,还有一定概率,使当前世代在场的长者成年人婴儿携带的突变基因,不需进化直接生效。
    突变基因一共89个,有83个在始祖地猿之前可以全部刷出来。如果不捡陨石就慢慢刷,传两代进化一次,长者携带突变就进化。
    死亡的携带突变的成年人与长者,携带突变的婴儿,在进化中突变会丢失,但会在以后的生育中重新出现。
    每次进化能够携带并启动3~6个突变。
    少做成就,一个成就2~4万进化年数,一次进化推进10万年左右。
    有时你看起来只做一件事,其实做了两三个成就,比如用苏铁蕨茎蘸蜂蜜吃,成就包括:使用苏铁蕨茎作为工具、用正确工具在蜂巢采取行动、从昆虫类食物中获得营养。
    有个成就是两次使用什么什么作为工具,以玄武岩为例,除了敲石头削木棍开椰子这些用法,拿着玄武岩进行威吓,在击杀绿曼巴的动画里用玄武岩砸两下绿曼巴的头,都会解锁这个成就。
    意外死亡倒退进化年数,这个说的应该是我吧。首先手动备份存档,然后进化,直到把所有成就消耗完,必须做新成就才能进化。看看一共进化了多少万年,会给你一个数据,比如进化一共推进185万年,你就根据情况倒退180万150万年这样,把备份存档放回来,具体怎么生怎么死我发过帖子。
    有3个始祖地猿专属,集中注意力。
    3个突变基因阿法南猿专属,调节体温。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-11-23 10:25
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      简单评论一下这个游戏的体验吧,前几个小时真的挺有意思的:
      虽然开头大段旁白说教和装腔作势感太强,但可以忍。机制真的很新颖,从只能捡起东西到学会换到左手从而解放右手给人眼前一亮的感觉,用听觉嗅觉和智力(在我看来是眼脑结合)认识世界的感觉也很独特。但如果像《进化》一样,将这些不方便和繁琐重复的设计迅速简化掉(比如空手打造20次之后变成一键打造)就好了——可惜的是,再新颖的设计在重复几十上百次的时候就让人无法忍受了。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-11-23 17:17
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        新手刚进入游戏无疑是很蒙的,开头动画极快展示了所谓【物竞天择】的理念,一阵动画后孩子的祖辈被啄死孩子独自逃生——到这里都很好。可惜的是制作组选择了用孩子开头,还为了塑造幼崽认识世界的恐惧感打造了到处鬼脸的环境和一套所谓幼崽找到庇护所等大人救援的剧情——怎么说呢,可能是通过这样的设计彰显制作组的观念吧,但初期劝退不说,扮演幼崽真的没什么乐趣,初始教程能体会到的东西似乎就是幼崽操作的全部了。本以为这游戏细到了能让幼崽和大人不同体验,却没想到这已经是主菜里较精细的部分了。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-11-23 17:23
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          而当我先是用一晚上体验完所有的新鲜感之后,当我智力看了那个枯枝发现只有两个延伸出去的可用项甚至我还不能移动过去看是什么的时候,不祥的预兆就束紧了我——我没想到这游戏动辄几十个小时的体验大部分的操作都在我这一晚上的体验里了。
          来这里和wiki上搜了下合成表,发现就三种石头一种木棍,还要在其中两两结合发现无数次没意义的已解锁的配方(比如玄武+木棍,玄武斧+木棍);三种建筑做出来除了可以卡动物的位置却没任何实际作用,一开始做完的床也没办法拆,只能在洞里占地方影响捡东西……原始人的工艺少为了尊重历史,那种类应该多吧?黑曜石刀和玄武石斧总能各司其职吧?……很遗憾,至少在我目前为止的体验中是没见到的。游戏内容少到感觉就确实是第一章的内容——如果没有那么多的基因要解锁,那么多图要跑的话,感觉更换三个定居点就应该进入下一章内容了。而就我目前了解来看,重复且繁重的劳动会伴随这个游戏剩下的所有时间,区别只是更容易打造了而已。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-11-23 17:35
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            随即开始了解教程里根本什么都没讲清楚的换代和进化,忍着困意在b站上看了两个小时的视频才明白是什么意思——学点东西就要火急火燎世代更迭,发现了好基因就得赶紧进化保存一下,期间还要防止成就太多进化太快,故意送一些没有生育能力的猴子去送死降年份——制作组坚持很久的【自然】和【原汁原味】最后依然变成了功利的优生优育,steam上的一位33岁老哥甚至因此破防了——30岁老猴就要去送死,而他正在心惊胆战大厂下一波优化的人是不是他。
            总之,当我在无尽且不能跳过的生育过程中又一次眺望天花板的时候,我的白眼也干了同样的事。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-11-23 17:41
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              不过我前前后后玩了十几个小时才感到厌烦(虽然摸索操作和引导就花了很久),也能说明这个游戏很精良的地方了,画面好看动作也蛮流畅,荡在树上不仅猴子解压我也解压。可惜的是制作组融入了太多似是而非的【硬核】和【自然】的观念,像是故意让你摔跤的家长一样看你出丑——真正有游戏性的地方没有发展和打磨,剩下了繁多机械且提示巨模糊的QTE,和痛苦无聊的生育。只能说做猴子和玩游戏还是有区别的吧,如果第一章将篇幅控制在10小时内,然后给大家带来新颖且不重复的第二章,说不定会让游戏更有寿命一些?查了下制作组的游戏作品只有这一部,看上去是很有理想但没什么经验的()。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-11-23 17:56
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