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混合扩挑战攻略——决胜混合

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最近一两个月闲来没事就刷一下决胜混合这个挑战,今天终于过了,于是随便写点思路,庆祝终于清完了全挑战。
特别声明:此挑战及其依赖运气,可能需要反复尝试,请保证有一个良好的心态。
楼下开始逐步分析。


IP属地:福建1楼2024-11-23 23:06回复
    先分析一波挑战规则:

    我们可以得到以下一些结论:
    1,替换领袖还5个白点,这意味这替换领袖的收益大大提升,最好确保每个时代都能拿到两个领袖。
    2,每有2座奇观全产量+1,这说明奇观的价值也变得很高,鼓励大家早修、多修奇观。
    3,起手让每人333文化,跑分基本是跑不赢的,因此必须走军事流,而且是上限最高的内政军事流。


    IP属地:福建2楼2024-11-23 23:14
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      以上三个结论贯穿了我们整个挑战的思路,我先简要概述一下我取胜的流程吧:
      1时代专心敲奇观,升铁矿,在2时代之前就建成4座奇观,整个时代除了蓝科、铁矿、政体以外的科技牌一律不拿。把矿产量和红白点数量提起来。
      2时代多摸黑牌,找战争,战略和3个兵种必抢,争取在3时代初甚至更早的时候用战争牌打废至少2个对手。
      3时代除了战斗机、军理、5红政体以外的牌一张都不要拿,减慢过牌速度,至少发动3次文战,平均每战都要抢到至少90文化,闲下来的时候随便敲些Ⅲ时代奇观。


      IP属地:福建3楼2024-11-23 23:22
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        攻略大纲就是这些,然而细节决定成败,在这个挑战中有一些卡牌格外值得重视,甚至可以成为胜负的关键手。利用好这卡牌有助于提高我们的成功率。我会分为以下4个方面来讲述:
        1、科技;
        2、奇观;
        3、领袖;
        4、黑牌;


        IP属地:福建4楼2024-11-23 23:28
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          1——科技篇:
          得益于挑战规则的加成,我们只需要多建奇观就能补齐所有短板,化身6变形超人。粮食、笑脸、科技、文化,全靠奇观提供,因此我们完全不需要城建科技,这些科技牌统统不要拿。农场科技大部分情况下也不用拿,除非缺蓝箱子或者出人慢且没邮轮,但这些都可以靠领土战解决。
          尤其值得注意的科技牌及其配合有:
          1时代:
          铁矿(提矿产量,省蓝箱子,配合妈丘、铁路,可以用到游戏结束)
          战争机构(可以拿一张,抗压,如果2时代战略被AI抢了,机构也能凑合用一段时间)
          法典、砖石(加白或省白,配合替换领袖还5白点,这些就是我们能一个时代敲出4个奇观的保障)
          君主制(对于我们这个思路,1白点的价值远大于神拳给的1脸1军1文化)
          1时代兵种不是很建议拿,就算要抗压也有骗子和姬路城这些更好的选择
          2时代:
          战略出必抢,三个兵种都要拿到,早出的煤矿也很不错
          3时代:
          战斗机、5红政体、军理,其余一张都别拿,哪怕我们会浪费很多白点。在宣战回合可以看时机卡一下兵种,但总体影响不大


          IP属地:福建5楼2024-11-23 23:43
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            2——奇观篇:
            奇观大部分情况下随缘敲,但多个奇观同时出现的时候,还是要优先选更适合我们思路的奇观:
            A时代:
            T1:斗兽场、巨人像(可以提高后期稳定性,尤其斗兽场,后期每个红点都很重要)
            T2:大图、大金(传统强力奇观)
            T3:大部分奇观
            T4:巨石阵(收益实在太低)卫城(不搞城建,纯白板)


            IP属地:福建6楼2024-11-23 23:52
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              1时代奇观:
              T1:姬路城、长城(前期抗压,后期抢分,顺便跑分)
              T2:丝路、马丘、大学(对于内政的极大提升;丝路要的矿少,可以很早出)
              T3:大部分奇观
              T4:教堂(前期多拉人,后期领土战,基本不会缺脸)


              IP属地:福建7楼2024-11-23 23:59
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                2时代奇观:
                T1:克宫(给红白点,还跑分,除非缺脸,否则都值得敲)
                T2:铁路、铁塔(军力和矿都是我们需要的,铁塔跑分也挺好)
                特殊:邮轮、运河(前者缺人且红点多可拿,后者地多可拿)


                IP属地:福建8楼2024-11-24 00:08
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                  3时代:
                  T1:曼哈顿(3场文战就是自己多39分,其余所有人少13分)
                  剩下的看哪个分多敲哪个就行


                  IP属地:福建9楼2024-11-24 00:10
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                    3——领袖篇:
                    这里只举一些该挑战下强度变化较大的领袖,具体拿哪个看情况:
                    A时代:
                    更强:艳后(敲奇观)、拉比(GM政体有大用)、阿育王(可以拿另一张A时代领袖凑颜色)、荷马(专制白点上限为4,替换荷马可以把换领袖溢出的白点转化为1笑脸)
                    更弱:亚历山大(征服后就没了,亏了5个白点)
                    1时代:
                    更强:埃利诺(每回合多过2牌,帮助2时代找战争)
                    更弱:哥伦布(同大帝)、大汗(收益周期太长)
                    2时代:
                    T1:拿皇(军事流的最终答案,1红8军力)
                    T4:搞城建的那几位
                    3时代:
                    更强:甘地(如果你没有10个甚至9个红点,就该防一下对手拿甘地自保)


                    IP属地:福建10楼2024-11-24 00:21
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                      4——黑牌篇:
                      战略地、政治力量是很关键的2张牌,最好在2时代末塞入并在3时代吃到,预期可以多摸10张黑牌,大大提高稳定性。


                      IP属地:福建11楼2024-11-24 00:23
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                        以上就是攻略的全部内容了,当然这些也只是一家之见,如果有不同的看法也欢迎提出。


                        IP属地:福建12楼2024-11-24 00:25
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                          支持,终于有合格的攻略了


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-11-30 08:46
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                            大体思路没错,但是不彻底。
                            首先,影响你发挥上限的是你的黄豆(人力库)数量和红豆(军事点数)数量。什么竞技场克里姆林宫都非常重要。
                            所以殖民地一定要塞的,抢不到也给2时代吞并留下机会。同时领土战争的数量也决定了你的后期上限。
                            巴巴罗萨是神一样的存在,因为你的内政点数同样很值钱。
                            3时代抓到多少宣战以及是否卡到了“不被宣战条约”也决定了游戏的结果的上限。
                            我历史最高纪录最后2发领土抢人,6发文化/混合宣平均一发宣战吸200分(军事最终一发宣战时候超过350),供参考。
                            (当年通关的图我是找不到了,好几年前了。


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2024-12-03 11:41
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