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【模组制作 交流解答贴】

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在制作、编辑模组时遇到的任何问题都能发到这里做交流,楼主或者其他大神懂的会不定时解答


IP属地:安徽1楼2024-11-24 14:41回复
    说句实话,原罪2/博得3 这套游戏引擎的模组潜力不亚于老滚5,同时上手简单。
    但是碍于玩家基数少(主要原因),没有系统教程,没有模组社区(在中文社区);没法形成老滚5或其他模组游戏的那种模组生态,实在可惜。


    IP属地:安徽2楼2024-11-24 14:46
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      我顶


      IP属地:陕西3楼2024-11-24 20:49
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        有群吗?兄弟?想做游戏,但一筹莫展,感觉迈不开第一步。所以我想做做模组,至少“做完”一个的模组试试看。


        IP属地:河北4楼2024-11-25 17:24
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          想问下大佬好做凤凰俯冲跳出火改成跳出带电水的mod吗


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-12-30 00:37
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            之前想过做个模组玩玩不过我连模组工具在哪都找不到
            所以如果想自己薅个新结局的话好做吗


            IP属地:北京7楼2025-01-05 16:31
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              问下大佬,做技能的时候复制了原版的技能到mod(后面自己删掉了),然后汉化的时候发现内容多了原版技能的条目没法删除了,这个怎么处理?


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-01-06 13:26
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                顶,可惜原神2的人很多进到博德三了,之前还火热一点


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-28 19:40
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                  有人知道怎么改变mod的合成配方吗,发现有两个mod的合成冲突了,想改一改


                  IP属地:广东11楼2025-02-20 11:17
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                    问一下大佬,我用官方模组工具制作了一个图腾召唤物,我想要去修改它的普攻方式(因为图腾角色只能普攻打人)和给它添加一个永久状态 如吸血鬼、加速这种的,请问有什么办法可以去修改添加吗?
                    我已经把这个召唤物的抗性 天赋 属性都修改过了,就是找不到这个状态添加是在哪,就差最后一步就能完工了,真的有点不甘心


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-10 22:07
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                      1,参考原版的召唤魔妖,在不同元素地表上召唤会变成对应属性(实际上这就是一个状态效果)
                      new entry "Summon_Incarnate"
                      type "SkillData"
                      data "SkillType" "Summon"
                      data "ForGameMaster" "Yes"
                      data "Ability" "Summoning"
                      data "Tier" "Starter"
                      data "ActionPoints" "2"
                      data "Cooldown" "6"
                      data "AIFlags" "CanNotUse"
                      data "Lifetime" "10"
                      data "SummonLevel" "-1"
                      data "MemorizationRequirements" "Summoning 1"
                      data "SkillProperties" "TARGET:IF(Tagged:INCARNATE_S&(InSurface:SurfaceFire|InSurface:SurfaceLava)):INF_FIRE,100,-1;TARGET:IF((InSurface:SurfaceWater|InSurface:SurfaceDeepwater)&Tagged:INCARNATE_S):INF_WATER,100,-1;TARGET:IF(InSurface:SurfaceBlood&Tagged:INCARNATE_S):INF_BLOOD,100,-1;TARGET:IF(Tagged:INCARNATE_S&(InSurface:SurfaceWaterElectrified|InSurface:SurfaceBloodElectrified)):INF_ELECTRIC,100,-1;TARGET:IF(InSurface:SurfacePoison&Tagged:INCARNATE_S):INF_POISON,100,-1;TARGET:IF(InSurface:SurfaceOil&Tagged:INCARNATE_S):INF_OIL,100,-1;TARGET:IF(Tagged:INCARNATE_G&(InSurface:SurfaceFire|InSurface:SurfaceLava)):INF_FIRE_G,100,-1;TARGET:IF(InSurface:SurfaceWater&Tagged:INCARNATE_G):INF_WATER_G,100,-1;TARGET:IF(InSurface:SurfaceBlood&Tagged:INCARNATE_G):INF_BLOOD_G,100,-1;TARGET:IF(Tagged:INCARNATE_G&(InSurface:SurfaceWaterElectrified|InSurface:SurfaceBloodElectrified)):INF_ELECTRIC_G,100,-1;TARGET:IF(InSurface:SurfacePoison&Tagged:INCARNATE_G):INF_POISON_G,100,-1;TARGET:IF(InSurface:SurfaceOil&Tagged:INCARNATE_G):INF_OIL_G,100,-1;"
                      data "Memory Cost" "1"
                      data "Magic Cost" "0"
                      data "Template" "118d7359-b7d5-41ea-8c55-86ce27afceba"
                      data "TemplateAdvanced" "13f9314d-e744-4dc5-acf2-c6bf77a04892"
                      data "TemplateOverride" "13f9314d-e744-4dc5-acf2-c6bf77a04892"
                      data "TargetRadius" "13"
                      data "SummonCount" "1"
                      data "Icon" "Skill_Summoning_SummonIncarnate"
                      data "DisplayName" "Summon_Incarnate_DisplayName"
                      data "DisplayNameRef" "| Summon Incarnate |"
                      data "Description" "Summon_Incarnate_Description"
                      data "DescriptionRef" "| Summon your personal demon that you can upgrade with Infusions.|"
                      data "FXScale" "100"
                      data "PrepareAnimationInit" "skill_prepare_totem_01_start"
                      data "PrepareAnimationLoop" "skill_prepare_totem_01_loop"
                      data "PrepareEffect" "RS3_FX_Skills_Totem_Prepare_Totem_Root_01_Nebula,KeepRot,Detach"
                      data "CastAnimation" "skill_cast_summon_totem_01_cast"
                      data "CastTextEvent" "cast"
                      data "CastEffect" "RS3_FX_Skills_Totem_Cast_Summon_Totem_Root_01_Nebula:Dummy_Root"
                      data "CastEffectTextEvent" "cast"
                      data "TargetCastEffect" "{TargetSurfaceType}[None]RS3_FX_Skills_Totem_Impact_Summon_Default_01 [Blood]RS3_FX_Skills_Totem_Impact_Summon_Blood_01 [Water]RS3_FX_Skills_Totem_Impact_Summon_Ice_01 [WaterElectrified]RS3_FX_Skills_Totem_Impact_Summon_Lightning_01 [BloodElectrified]RS3_FX_Skills_Totem_Impact_Summon_Lightning_01 [Fire]RS3_FX_Skills_Totem_Impact_Summon_Fire_01 [Oil]RS3_FX_Skills_Totem_Impact_Summon_Oil_01 [Poison]RS3_FX_Skills_Totem_Impact_Summon_Poison_01"
                      data "TargetEffect" "RS3_FX_Skills_Totem_Target_Nebula_01"
                      其中赋予状态的语句就是 data "SkillProperties" 后面的一大串,这里特别长是因为判断了每个地表对应的状态,如果希望召唤出来的图腾100%获得永久加速效果,给你的技能添加数据 data "SkillProperties" "HASTED,100,-1" 即可。
                      我不清楚官方工具是否能够做到这个操作,如果不行就用解包工具解包,然后用记事本打开手动加上这个数据。


                      IP属地:安徽13楼2025-03-10 22:41
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                        个人认为记忆这个属性提供的记忆槽太少,做了一个修改1点记忆赋予多个记忆槽的mod,但是除了制作mod的本机以外都不显示额外的记忆槽,原因是data里还有需要修改的地方导致的吗?


                        IP属地:福建14楼2025-03-12 14:10
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                          有没有大神能分享一下模组制作的简单(或者说是入门)教程。


                          IP属地:广东15楼2025-03-17 09:09
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