打架:给技能点,消怨念,给钱概率给饰品。能打就打
贮藏:给钱,战斗物品,旅馆物品和马车装备,如果包里很多空位就可以去
临时诊所:可以花钱给英雄锁正面特质,花钱消除负面特质,固定卖医疗类的战斗物品,旅馆物品和驿站马车装备,如果英雄有要命的负面特质就去临时诊所消掉,或者最终boss是上异况的那种(比如大手),可以在临时诊所那里看看医生卖不卖增加流血抗性的旅馆物品
兽窟:打两波野兽怪物给技能点和送到旅馆后随机增益的物品(补给优惠,减少压力,消除疾病等等),但是兽窟的怪打人会给病,如果人物病抗不高建议绕开一下不然被咬一身狂犬病蛛毒病会很烦。
绿洲:给队伍减压,还能拿到-3压力回5血的战斗物品,如果队伍里有人压力很高可以去
流民:火炬低的时候有概率给亮度的选项,或者可以在他们那里修马车车辆或者护甲。光亮正常的时候也有花钱拿各种补给的选项,或者减亮度打劫得到食物或者钱的选项。流民很大概率小队每人选项不一样,基本上到这里必定会有俩人掉关系。打架的时候可以靠治疗,换位,攻击同一个敌人等等的行为来挽回掉的关系。
教授的研究:分为几种不同的类型,如怪异的画像,笼中的生物,奇异的酒酿,跛行者祭坛等等。大多数都是给特殊的战斗物品或者特殊的饰品,还有特质。
手术台:打一波小怪后接一波小怪和boss,boss会每回合消除自己身上的dot,但是boss有一个攻击手段可以给我方治病(放血疗法)。boss打死也掉饰品,战斗物品和医疗器械驿站马车装备。如果队伍里染病了又没有临时诊所并且队伍的战斗力还可以就可以到这里打boss治病