但这次2.3【绝地防线】工单,我有点不敢写了,因为俺:“既想游戏能变好,又怕官方被误导”…
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首先可以肯定,无论提交十个字的工单,还是十万字的工单,lhm都认真看了。
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比如上次的工单里,我隐藏了一部分YY爽文(玩法二创)在里面:
没想到这次采集完矿石真的会有“叮叮叮”的提示音。
(lhm:细不细节,你猫哥!)
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既然话说到这了,那我就再深入抠一下这个细节。这个“叮叮叮”的声音素材,lhm可以打开某宝搜“edc机械推牌”,听一下那种玻璃珠撞击金属发出的声音,这是目前我认为的最佳“叮叮”音效,制作组可以采用一下。
(lhm:大兄弟,这种细节你就别抠了,我害怕…)
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还有各种细节问题,我觉得lhm在能力范围内,最大限度的想把游戏做好玩了:
这次改进的东西太多了,“引导”、“成就”等等,我就不一一列举了。
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但是,我在高兴的同时,更多的是担忧。
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第一点担忧,我的工单许多都是基于尘白的“玩法二创”,也就是我在描绘一副美好的愿景,lhm在一步一步帮我实现。所以我也多次提醒过制作组:“不怕做不到,就怕被误导。”
这次大水晶的“高额血量”导致芙提雅玩家的游戏体验很糟糕,应该也许不是我的锅……
(lhm:哪有玩家替制作组背锅的道理…)
其实大水晶的“高额血量”不是实际问题,而是“射击过程缺少即时正反馈”、“连续射击动作超过5秒”、“大水晶设置成浮空”、“狙击枪适配度差”等等…
以上的“老问题遗留,新问题产生。”还不是我担忧的。
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我担忧的第二点是:lhm被其它游戏的此类玩法误导拖累了。
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我不清楚尘白的【绝地防线】是参考哪个游戏,但我提到的“双职业”问题,在2.3里更加明显了:
新战术套装的推出(对于绝地防线其实是新职业),导致“采矿玩法”的上限和下限再一次被拉开了。
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大金鱼采矿车的游戏体验感太好了,“神庙逃亡”+“天天酷跑”,爽。采集小水晶时,角色遇到的轻微“阻尼感”和“叮叮叮”的提示音,妙!
而且瑟瑞斯-瞬刻的“售后服务”做的也是最好的。“活动主线-小世界”的线性通道关卡设计,把“战术考核”化腐朽为神奇的“泥头车”,还有【绝地防线】的“武装采矿车”。
2.1的绝地防线工单,一大部分内容都是围绕“三辆泥头车同时采矿”写的。(随着“朝翼”、“驰掣”这种超移动角色越来越多,“瞬刻”也不再是最强采矿车了,我的工单“采矿部分”也要推倒重写了。)
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但是,“驰掣”和“采集者”职业的适配度太低了。(看吧友的反馈)
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于是我就在想:其它游戏中类似的“职业选择”是否还有参考价值?尘白这种越来越趋向于“超级系”的角色设计,是否早就不适合借鉴传统射击游戏的“采矿设定”了?
这种疑惑和应对方向,在我玩了几次2.3的绝地防线后,更加确定了。
上暴论:取消“职业选择”限制,丰富“采矿玩法”流程。(上面两点是我之前工单最“突破”的想法,希望lhm再考虑考虑。)
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我个人建议,制作组以后出一个传统射击游戏的“夺旗模式”,让这些“超级系角色”自由发挥,这样既取消了职业选择限制,又是一种“资源采集”的变种。玩法模式之间尽量形成联动,这样也会减少新问题的产生。
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最后。为啥这次要把之前的“黄色矿石”外观改成“蓝色水晶”啊,还改成浮空的了……
改成这样就没法和主世界观形成“联动”了……
lhm:玩法联动?
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如果尘白将来加入新玩法,设置一种关键道具,能联系起老玩法和新玩法的话,那么种道具还能同时起到“新手引导”的作用呢。
所以,我以为这次采集的矿石,外观会是这个:

lhm:哎呀,这种东西零区遍地都是,有什么好采集的。
遍地都是的,是那种“树状不规则”的,沾染了现实世界中的杂质,没有回收价值。
而上图中的,是矩形结晶体,杂质少,有采集回收价值。
lhm:就算把【绝地防线】的“矿石”改成这种外观又如何?你这样改游戏设定很麻烦的…
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我们好久没回“零区”了,它就是我们重回“零区”的意义!这样,尘白的三张大地图也能填满玩法了。
lhm:?
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零区事态恶化→赓号大门守卫战→五星妮塔登场→深入零区 净化任务→零区大地图“涂色”玩法→派遣多名天启者 收菜玩法→解决通货紧缩问题→拓展十一章大地图→更强的敌人(人+泰坦物质+信息态)→拓展雅卢岛地图→异化人(僵尸)入侵→泰坦物质+植物→植物大战僵尸(异化人)…
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lhm:大兄弟,别说,你还真别说…
哈哈,我的想法怎么样~~~
lhm:我说你别说…
……
lhm:上面的玩法,其实我们早就在制作当中了,别把我们的后续更新计划抖搂出来啊。
好嘞。
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以上都是我的碎碎念,兄弟们就当看个乐呵。
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首先可以肯定,无论提交十个字的工单,还是十万字的工单,lhm都认真看了。
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比如上次的工单里,我隐藏了一部分YY爽文(玩法二创)在里面:

没想到这次采集完矿石真的会有“叮叮叮”的提示音。
(lhm:细不细节,你猫哥!)
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既然话说到这了,那我就再深入抠一下这个细节。这个“叮叮叮”的声音素材,lhm可以打开某宝搜“edc机械推牌”,听一下那种玻璃珠撞击金属发出的声音,这是目前我认为的最佳“叮叮”音效,制作组可以采用一下。
(lhm:大兄弟,这种细节你就别抠了,我害怕…)
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还有各种细节问题,我觉得lhm在能力范围内,最大限度的想把游戏做好玩了:

这次改进的东西太多了,“引导”、“成就”等等,我就不一一列举了。
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但是,我在高兴的同时,更多的是担忧。
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第一点担忧,我的工单许多都是基于尘白的“玩法二创”,也就是我在描绘一副美好的愿景,lhm在一步一步帮我实现。所以我也多次提醒过制作组:“不怕做不到,就怕被误导。”
这次大水晶的“高额血量”导致芙提雅玩家的游戏体验很糟糕,应该也许不是我的锅……

(lhm:哪有玩家替制作组背锅的道理…)
其实大水晶的“高额血量”不是实际问题,而是“射击过程缺少即时正反馈”、“连续射击动作超过5秒”、“大水晶设置成浮空”、“狙击枪适配度差”等等…
以上的“老问题遗留,新问题产生。”还不是我担忧的。
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我担忧的第二点是:lhm被其它游戏的此类玩法误导拖累了。
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我不清楚尘白的【绝地防线】是参考哪个游戏,但我提到的“双职业”问题,在2.3里更加明显了:

新战术套装的推出(对于绝地防线其实是新职业),导致“采矿玩法”的上限和下限再一次被拉开了。
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大金鱼采矿车的游戏体验感太好了,“神庙逃亡”+“天天酷跑”,爽。采集小水晶时,角色遇到的轻微“阻尼感”和“叮叮叮”的提示音,妙!
而且瑟瑞斯-瞬刻的“售后服务”做的也是最好的。“活动主线-小世界”的线性通道关卡设计,把“战术考核”化腐朽为神奇的“泥头车”,还有【绝地防线】的“武装采矿车”。
2.1的绝地防线工单,一大部分内容都是围绕“三辆泥头车同时采矿”写的。(随着“朝翼”、“驰掣”这种超移动角色越来越多,“瞬刻”也不再是最强采矿车了,我的工单“采矿部分”也要推倒重写了。)
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但是,“驰掣”和“采集者”职业的适配度太低了。(看吧友的反馈)
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于是我就在想:其它游戏中类似的“职业选择”是否还有参考价值?尘白这种越来越趋向于“超级系”的角色设计,是否早就不适合借鉴传统射击游戏的“采矿设定”了?
这种疑惑和应对方向,在我玩了几次2.3的绝地防线后,更加确定了。
上暴论:取消“职业选择”限制,丰富“采矿玩法”流程。(上面两点是我之前工单最“突破”的想法,希望lhm再考虑考虑。)
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我个人建议,制作组以后出一个传统射击游戏的“夺旗模式”,让这些“超级系角色”自由发挥,这样既取消了职业选择限制,又是一种“资源采集”的变种。玩法模式之间尽量形成联动,这样也会减少新问题的产生。
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最后。为啥这次要把之前的“黄色矿石”外观改成“蓝色水晶”啊,还改成浮空的了……
改成这样就没法和主世界观形成“联动”了……
lhm:玩法联动?
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如果尘白将来加入新玩法,设置一种关键道具,能联系起老玩法和新玩法的话,那么种道具还能同时起到“新手引导”的作用呢。
所以,我以为这次采集的矿石,外观会是这个:

lhm:哎呀,这种东西零区遍地都是,有什么好采集的。
遍地都是的,是那种“树状不规则”的,沾染了现实世界中的杂质,没有回收价值。
而上图中的,是矩形结晶体,杂质少,有采集回收价值。
lhm:就算把【绝地防线】的“矿石”改成这种外观又如何?你这样改游戏设定很麻烦的…
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我们好久没回“零区”了,它就是我们重回“零区”的意义!这样,尘白的三张大地图也能填满玩法了。
lhm:?
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零区事态恶化→赓号大门守卫战→五星妮塔登场→深入零区 净化任务→零区大地图“涂色”玩法→派遣多名天启者 收菜玩法→解决通货紧缩问题→拓展十一章大地图→更强的敌人(人+泰坦物质+信息态)→拓展雅卢岛地图→异化人(僵尸)入侵→泰坦物质+植物→植物大战僵尸(异化人)…
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lhm:大兄弟,别说,你还真别说…
哈哈,我的想法怎么样~~~
lhm:我说你别说…
……
lhm:上面的玩法,其实我们早就在制作当中了,别把我们的后续更新计划抖搂出来啊。
好嘞。
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以上都是我的碎碎念,兄弟们就当看个乐呵。