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设置手牌上限可能是为未来的爆牌体系铺路

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首先,手牌的软上限一直的存在的,表现为超过一定张数后不再发牌,此次改动增加的是硬上限功能,即手牌无论如何不能超过的上限。这个改动会带来什么机制层面的可能性呢?我这里盲猜两个:
1.爆牌体系。只有软上限的情况下是永远不会有爆牌操作出现的,跟爆牌挂钩的机制也就无法存在,像“爆牌自动施放”、“爆牌加buff”这些机制也就无法出现。进一步想,1999正在增加与手牌互动的机制元素,未来的打牌重心可能会向手牌逐步转移。
2.控上限型debuff。既然硬上限成为一个被特定拿出的数值,那么敌人能用debuff控玩家的手牌上限就也是不久的事了。


IP属地:山西1楼2024-11-28 14:46回复
    这么说我想起来了,有些活动里会往玩家手牌里加无用牌或打出获得debuff。但不至于常规化吧?有上限后,这种机制还是有点恶心的


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-11-28 15:27
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      我也感觉是要出这方向辅助骗氪了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-28 15:48
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        我希望你游爆牌体系不要像我们ovzh的爆牌体系一样爱筝挽起(是的,孩子们,僵点子教授也干了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-11-28 18:33
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