稍微玩了一会,感觉策划有心做新的机制是好的,有些角色用起来很舒服,有的就比较鸡肋或是缺乏想象力了
正好闲的没事,就写几个改进技能让游戏更有“战术性”的调整想法,就当水水贴了
1.星绘 战术技能:回甲雷
调香师 战术技能:治疗雷
说它没用吧好像还有点用,战场上给队友丢治疗雷的情况本来比较少,有了这个战术技能后配合角色原来的技能可以当一枪不开的纯辅助位。
调香师先不说,但星绘常常是在混乱的对战中作为回甲担当的辅助,回个甲还要瞄准实在是有点鸡肋了,而且回的还不算多。星绘的q和x瞄准起来判定很宽泛,应该在战术技能上也继承这一点,加上追踪机制,无非飞得慢一点,能保证锁到一个队友就行。


2.艾卡 战术技能:扔个火球,弦伤加成,可变蓝火。实战中这玩意扔的很远,还挺有意思的,最主要的是配合原本的技能可以加快使用技能的频率,这样热量也不容易卡手了,感觉是最好用的一个。
这个没什么问题,拿出来是想和星绘调香师的技能一起说,都是球形投掷物,加一个可以被忍锋弹反的机制没问题吧?也不影响实战,主要是可以在自定义模式弄些好玩的

3.白墨 战术技能:打一胶,被颜射的禁弦
想象力匮乏的代表之一,本来冲刺能禁弦就是一个附加强度,我认为小画家的颜料和白墨的颜料是有本质区别的。画家是禁弦化,而白墨可以在颜料中变成弦化模式冲刺,那么我认为战术技能的颜料应该让人强制弦化。强制弦化意味着无法开枪,也无法跳跃(跳跃需要先解除弦化,如果被喷到的时候在空中就会变成飘飞模式),不需要减速效果也足够在特殊的时候恶心人了。

4.奥黛丽 战术技能:丢个大警报器,扫到人会提示人数并给短暂透视。
警报器本身战术作用其实也就那么一点,我认为奥黛丽的底层代码应该是重武器,不如改成可以贴墙或者放地上的火焰喷射器,自动开关或是类似自动机枪的机制都可以。限制一个数量,既不会压制力太高,也可以多少起到类似q和x的封路能力。


5.信 战术技能:感应到敌人之前会隐身的地雷,触发后产生一个区域持续扣血。
老实说感觉和小蜗的有点重复了,信前辈的技能无非是电磁脉冲的设计,不如做成一个频率比大招略高的脉冲发射器,被脉冲扫到的敌人会得到一个斥力。类似香奈美大招吸附力的反向版,向外走加速,向内走减速。但不是持续效果,而是在被扫到的时候才会有。

正好闲的没事,就写几个改进技能让游戏更有“战术性”的调整想法,就当水水贴了

1.星绘 战术技能:回甲雷
调香师 战术技能:治疗雷
说它没用吧好像还有点用,战场上给队友丢治疗雷的情况本来比较少,有了这个战术技能后配合角色原来的技能可以当一枪不开的纯辅助位。
调香师先不说,但星绘常常是在混乱的对战中作为回甲担当的辅助,回个甲还要瞄准实在是有点鸡肋了,而且回的还不算多。星绘的q和x瞄准起来判定很宽泛,应该在战术技能上也继承这一点,加上追踪机制,无非飞得慢一点,能保证锁到一个队友就行。


2.艾卡 战术技能:扔个火球,弦伤加成,可变蓝火。实战中这玩意扔的很远,还挺有意思的,最主要的是配合原本的技能可以加快使用技能的频率,这样热量也不容易卡手了,感觉是最好用的一个。
这个没什么问题,拿出来是想和星绘调香师的技能一起说,都是球形投掷物,加一个可以被忍锋弹反的机制没问题吧?也不影响实战,主要是可以在自定义模式弄些好玩的

3.白墨 战术技能:打一胶,被颜射的禁弦
想象力匮乏的代表之一,本来冲刺能禁弦就是一个附加强度,我认为小画家的颜料和白墨的颜料是有本质区别的。画家是禁弦化,而白墨可以在颜料中变成弦化模式冲刺,那么我认为战术技能的颜料应该让人强制弦化。强制弦化意味着无法开枪,也无法跳跃(跳跃需要先解除弦化,如果被喷到的时候在空中就会变成飘飞模式),不需要减速效果也足够在特殊的时候恶心人了。

4.奥黛丽 战术技能:丢个大警报器,扫到人会提示人数并给短暂透视。
警报器本身战术作用其实也就那么一点,我认为奥黛丽的底层代码应该是重武器,不如改成可以贴墙或者放地上的火焰喷射器,自动开关或是类似自动机枪的机制都可以。限制一个数量,既不会压制力太高,也可以多少起到类似q和x的封路能力。


5.信 战术技能:感应到敌人之前会隐身的地雷,触发后产生一个区域持续扣血。
老实说感觉和小蜗的有点重复了,信前辈的技能无非是电磁脉冲的设计,不如做成一个频率比大招略高的脉冲发射器,被脉冲扫到的敌人会得到一个斥力。类似香奈美大招吸附力的反向版,向外走加速,向内走减速。但不是持续效果,而是在被扫到的时候才会有。
