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大家玩了那个新出测试的超弦爆破么

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稍微玩了一会,感觉策划有心做新的机制是好的,有些角色用起来很舒服,有的就比较鸡肋或是缺乏想象力了
正好闲的没事,就写几个改进技能让游戏更有“战术性”的调整想法,就当水水贴了
1.星绘 战术技能:回甲雷
调香师 战术技能:治疗雷
说它没用吧好像还有点用,战场上给队友丢治疗雷的情况本来比较少,有了这个战术技能后配合角色原来的技能可以当一枪不开的纯辅助位。
调香师先不说,但星绘常常是在混乱的对战中作为回甲担当的辅助,回个甲还要瞄准实在是有点鸡肋了,而且回的还不算多。星绘的q和x瞄准起来判定很宽泛,应该在战术技能上也继承这一点,加上追踪机制,无非飞得慢一点,能保证锁到一个队友就行。


2.艾卡 战术技能:扔个火球,弦伤加成,可变蓝火。实战中这玩意扔的很远,还挺有意思的,最主要的是配合原本的技能可以加快使用技能的频率,这样热量也不容易卡手了,感觉是最好用的一个。
这个没什么问题,拿出来是想和星绘调香师的技能一起说,都是球形投掷物,加一个可以被忍锋弹反的机制没问题吧?也不影响实战,主要是可以在自定义模式弄些好玩的

3.白墨 战术技能:打一胶,被颜射的禁弦
想象力匮乏的代表之一,本来冲刺能禁弦就是一个附加强度,我认为小画家的颜料和白墨的颜料是有本质区别的。画家是禁弦化,而白墨可以在颜料中变成弦化模式冲刺,那么我认为战术技能的颜料应该让人强制弦化。强制弦化意味着无法开枪,也无法跳跃(跳跃需要先解除弦化,如果被喷到的时候在空中就会变成飘飞模式),不需要减速效果也足够在特殊的时候恶心人了。

4.奥黛丽 战术技能:丢个大警报器,扫到人会提示人数并给短暂透视。
警报器本身战术作用其实也就那么一点,我认为奥黛丽的底层代码应该是重武器,不如改成可以贴墙或者放地上的火焰喷射器,自动开关或是类似自动机枪的机制都可以。限制一个数量,既不会压制力太高,也可以多少起到类似q和x的封路能力。


5.信 战术技能:感应到敌人之前会隐身的地雷,触发后产生一个区域持续扣血。
老实说感觉和小蜗的有点重复了,信前辈的技能无非是电磁脉冲的设计,不如做成一个频率比大招略高的脉冲发射器,被脉冲扫到的敌人会得到一个斥力。类似香奈美大招吸附力的反向版,向外走加速,向内走减速。但不是持续效果,而是在被扫到的时候才会有。


IP属地:北京1楼2024-12-03 22:55回复
    6.明/辣味 战术技能:闪光弹。
    触发后摇这么大的闪光弹不知道有什么用,是觉得能被打掉就会吸引敌人去打吗?作为决斗/先锋角色应该设计一些对战斗本身有帮助的技能。
    明的战术技能可以契合她雷电/护甲的关键词,丢出一对正负极子,在二者之间产生蝴蝶状电场(参考柱状磁铁的电场形状,当然看起来麻烦直接设计成球体也行)。电场内被明用主武器击中的敌人获得一定时间的触电效果,多个电场内产生触电效果的敌人产生连结,被减速并且缓慢将护甲传递给明(明需要在电场内接受)。
    辣味的关键词是磁力与脉冲刀,她的技能则可以设定为在发动瞬间选择一位被自己透视(q技能或是被动)的敌人投掷出追踪刀造成伤害,或者产生长时间透视的效果。追踪速度不高,合适的走位可以让它撞墙。


    7.沙猫 战术技能:一个和Q差不多打的黄沙领域,是改版前的双向遮蔽。
    这个是最没意思的一个,还不如抄壹决。
    沙猫的技能关键词在于时停以及风沙,Q和X的风沙遮蔽作用已经拉满了,那么战术技能可以参考沙猫被动的失重,即产生一块失重领域,领域内的所有玩家将会减少重力,沙猫配合被动更是可以做到完全浮空。
    改变玩家机动能力的方法不只有减速,像是小熊冰场的滑冰效果就是很有意思的设计,沙猫的战术技能正好可以在垂直方向对玩家的机动产生影响。

    8.令 战术技能:放一个会缓慢向前移动的光幕,释放时可以选择结束点。
    这个技能本身在战术上还是很有用处的,遇到敌人前压的时候可以打突进。但我有另一个想法:可不可以放一个z轴方向的光幕?
    在面前释放一个可以调整高度的z轴矩形光幕,效果和普通光幕一致但只能存在一个。在具有高低差的地图可以像一把伞一样阻挡来自高处的压力(令的光幕本来就是伞),也可以抑制跳跳虎。放在地面上则会让踩在地上的人都被遮蔽视野,逼迫敌人退到高点不能冲。合理利用还是有很大开发空间的

    9.心夏 战术技能:领域治疗
    领域虽然挺大的,但回血速度也不高,持续时间也不长,比较鸡肋。既然名字叫做医疗站点,不如设计为一个可以被拆除的医疗箱,产生大范围领域,领域内的所有队友被击倒后可以自动召唤无人机扶起,当然扶起时间和心夏的脱手拉人一样长。

    10.忧雾 战术技能:丢一滩毒素,进去扣血。
    虽然之前说信的技能和她比较重复,但其实我觉得这个设计也没什么意思。忧雾拿着一罐子可以自动恢复的毒素,小蜗释放的是雾气,这下直接丢一摊毒水怎么说也该把毒素条全消耗掉吧?
    结合忧雾原先的被动来看,对枪过程中可以引爆毒素腐蚀附近敌人的护甲上限,又有实际伤害又有一定的视野干扰效果,其实还是很烦人的。可以设计成与战术技能联动,丢出一滩毒素,踩上去的人会累积毒素条,拥有毒素的玩家受到任何伤害超过一定阈值都会被引爆,产生和现在被动一样的效果。累积的毒素多少决定了这个引爆毒物的存在时间与腐蚀护甲上限的量。


    IP属地:北京2楼2024-12-03 23:01
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      你说得对但是这玩意好像不上自定义吧,策划觉得她诚心诚意设计的新模式,我们肯定很热情,要限时开放,给玩家新鲜感


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-04 00:41
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        你说得对,但是明/辣味,认真的超炫爆破作为娱乐模式很不错,进攻方两闪光有点冲突了,两奶妈战术很幽默调香血本来回的也不慢,星绘战术技能数值太低了有20点护甲吗,机枪妹作为乌尔比诺居然给了个完全偏向防守的技能,我觉得很不合适


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-12-04 01:26
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          这些新技能很可能要取代旧的道具系统,通过进一步区分角色功能提高阵容多样性


          IP属地:广东5楼2024-12-04 01:30
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            没试过。。。完全没兴趣目前大头模式打的都磕磕绊绊的哪有精力玩这个啊


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-04 02:45
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              香奈美的捏?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-12-04 07:19
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                我个人用着反而是明拉薇的最好用的,可以穿墙,可以提前结束,配合本身CD算可以的q技能威胁很大。
                也是因为给的控场技能都比较奇怪,防守方的都太窄小(老毛病),白墨的禁弦手感稀烂,自身打防守或者进攻都抽不出太多时间(绕后除外)。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-12-04 08:16
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                  我个人认为应该星绘给治疗雷,调香给回甲雷,提高作为辅助的全能性。
                  这些技能不是突出角色特点,就是提升角色全能性。
                  和小画家不同,白墨的禁弦化是为了更好地输出,强制对面弦化不仅恶心人,还不利于白墨,你是怎么想到这种恶心双方的操作的?
                  机枪的技能提高了单走能力,机枪架枪很容易被偷,有个警报器会好很多。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-12-04 08:36
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                    不得不说,绯莎带个加速强度有点离谱了想抓人对面基本跑不掉


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-12-04 08:43
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                      白墨的冲刺能禁弦这是我理解错了嘛,白墨冲刺不就是冲刺吗


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-12-04 09:30
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                        白墨强制弦化?和被动左右互搏是吧,除非贴脸或者侧对不然喷子拿头打弦化


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-12-04 09:36
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                          信的地雷有敌方视野才能触发,但是出发后在范围内都会收到伤害,卡好一些位置放伤害还是可观的。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-12-04 10:01
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                            伊薇特那个才是屁用没有。有障碍物就碎,有人也碎,纯纯理论强度高了。


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-12-04 10:17
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                              一堆特效眼睛都要瞎了,有点绷不住


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-04 11:40
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