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感觉恐怖黎明的bd构建跟其他类暗黑刷宝arpg很不同

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我看其他arpg都是以词条和词缀的联动为主,但gd好像没有这样,而且更加注重输出端运转端和防御端的平衡


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-12-04 10:29回复
    讲真,没太理解输出端运转端和防御端的平衡是什么意思,ARPG的话也只是20多年前简单玩过暗黑2,10年前玩过暗黑3,火炬之光1和2简单玩过,现在的最后纪元、暗黑4、流放之路之类的都没玩过;暗黑2已经不太记得了,但是对那个放在包里就生效的符文是念念不往,有些符文+职业的组合可以杀怪不见血,离很远就直接秒怪了,这甚至都不需要穿到身上暗黑3的话,感觉就是每赛季有那么几个强势BD,玩就是了,词缀感觉也只是垃圾词缀大米能刷96,好词缀大米能刷106的差别;以上是回忆,时间有点久远,不一定对哈;
    恐怖黎明的抗性这个感觉是生存方面最重要的,哪怕是满抗并且溢出几十的虚化抗,站在绿地板上一样掉血,只是掉的快慢的差别,为了挂的慢点抗性肯定是要堆满的;
    同时技能等级和修正是蛮重要的,有些技能量变带来质变,所以主要伤害的技能等级也很重要;
    装备的话,蓝紫装的抗性、属性、伤害、技能等级和技能修正大体上都是固定的,特绿装备的本体也是,但是特绿还有词缀,词缀不同会带来不同的额外收益,比如额外的技能、额外的抗性、额外的属性、额外的伤害等等,有些BD其实光靠装备要么是抗性不达标,要么是属性不达标,要么是技能等级不满,还是要通过调整搭配不同的词缀组合来达到一个平衡;这个可能是楼主说的各端平衡的意思吧?
    当时玩穿血狂舞,大概可以搭配出来三四套不同的装备,体验感觉都差不多,但是都很菜,都是特绿装备不同词缀搭配带来的效果,后面刷出来词缀相对好一点的,玩起来又是不同的体验,但其实也是原来碎境60层暴毙,现在7576融化怪的差别;
    所以,玩下来感觉恐怖黎明也是需要词条词缀搭配的,只不过可能特绿都可以找到固定的出处,猛刷就好了,虽然不一定能刷得到好的单绿或者双绿;


    IP属地:上海2楼2024-12-04 11:35
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      我的意思是生存和输出降抗吸血等等的平衡啦,恐怖黎明的词缀往往是提供这些作用,而不是像距离的“背包生效”或者“在触发xxx时触发xxx”。星座是触发的,但感觉还是很不一样


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-12-04 11:40
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        我去,你这又是输出端又是运转端和防御端的,我还以为是杀戮尖塔的帖子


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-12-04 13:06
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          是的,所以后面配装底层思路都大差不差,但是黎明庞大的装备词条库又弥补了这一点


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-04 13:53
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            这游戏明明只有站桩一种玩法


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-12-04 20:43
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              太多名称看不懂。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-12-04 23:40
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                因为双职业系统太过复杂,这是底层特色,如果走词缀联动就是指数级的增加,应该没哪个数值策划敢干这种活,铁定崩


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-12-05 09:02
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                  嗯,输出端,防御端,运转端,烧卡,把卡烧光,留几张牌打循环,一直抽一直抽一直一直一直抽,嗯,,,等等这不是杀戮尖塔?


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-12-06 11:00
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                    gd的bd深度真的是我玩的同类游戏最高的,双职业和伤害类型转换真的是天才想法D2虽然耐玩但是那几个神符之语实在太逆天严重弱化了装备的搭配丰富程度以及难度(除了少数bd),可以说成也符文之语败也符文之语;D3不说了,纯靠低概率纯纯凑游戏时长的烧电费游戏,优点我觉得是确实刷的很爽;D4这几个版本讲道理还行(相比刚出时),但还是设计师教你玩游戏,非设计师推的职业和bd可以说没任何体验。总之要我评价最好的刷子游戏按情怀我投d2但要论好玩和深度还得是gd当然流放和最近出的最后纪元没玩过,老了,没经历开新坑了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-12-06 22:05
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                      是的,如果技能有联动就更好了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-12-07 00:59
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                        这游戏最大的问题就是bd思路太多,而没有系统规避装备属性的机制。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-12-07 18:18
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                          站撸黎明


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2024-12-08 16:07
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                            实际上是GD这种弯弯绕绕的加成反而让职业后期不好平衡,暗黑、流放那种数值直接加成更清晰易懂。


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-12-08 20:36
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