因不清楚战力加成的取值,实际战力加成的取值为战力乘以系数后取整值(去除点后数值)再乘以基础攻击,所以战力加成值并不是每提高一个百分比就会变化。
举个例子:以前贴发的力魔面板为例,战力为137%时,乘以系数0.6,等于82.2%,当战力升至138%时,战力加成变为82.8%,两次取值均为82%,所以实际战力加成值(括弧内的攻击值)无变化。
感谢ExperessX、潜水员咸鱼、伊宙and雅木的分析,以及相关数据和测试。
图3,图4为雅木提供。
当前版本属性战力并无上限,改版见分晓。




举个例子:以前贴发的力魔面板为例,战力为137%时,乘以系数0.6,等于82.2%,当战力升至138%时,战力加成变为82.8%,两次取值均为82%,所以实际战力加成值(括弧内的攻击值)无变化。
感谢ExperessX、潜水员咸鱼、伊宙and雅木的分析,以及相关数据和测试。
图3,图4为雅木提供。
当前版本属性战力并无上限,改版见分晓。



