明日方舟内鬼吧 关注:126,445贴子:1,170,692
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我觉得明日方舟以后可以添加职业技能树

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技能树这玩意儿在很多游戏里都是可以极大增加可玩性的内容,我玩过的技能树改变玩家效果比较大的游戏就像无主之地wwz这种,数值大,变化大,不用设计太多,同一个角色就可以开发出很多种玩法,像肉鸽里那什么玩意儿,+1%数值根本没啥感觉,不如设计成通用的功能性技能树,可以设计到大职业,也可以设计到子分支,再激进点每个干员都有技能树,当然这不太可能,不过大职业大可畅想一下,比如重装血量低于30%获得50%免伤,被治疗量提高50%,狙击每造成3w伤害累积一层场外支援,类似守林人二技能那种,近卫每击杀5个敌人,造成伤害额外加5%,闪避率加2%,血量加5%,最高10层等等,不过这个其实跟模组有点像了,所以下面这种方式我觉得更好
另一种形式,针对技能类型来设计技能树,比如锏这种打击次数类技能,额外连击三次且后三次伤害永久削除敌人300防御,弹药类技能备弹额外+20%,且破甲线更高,但攻击间隔略微增大,45sp以上长轴技能技力需求减少20%,但技能结束后10秒内攻击力-15%,破甲线低于1000的伤害技能保底造成15%伤害且减少敌人40%移速等等


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-12-08 22:21回复
    感觉目前有点难,什么时候出精三了倒是有可能,精二的模组是改变职业特性与天赋的话,精三技能树就可以调整技能效果,至于你说的那种可能会放到自走棋的羁绊效果里。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-08 22:33
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      肉鸽加强职业分队,更有特色化发展,比如近锋减费(本职业),术特加回转,医狙加攻击力(攻速藏品叠太高了),重辅……加阻挡,生命啥的。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-09 20:49
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        阿能带个致命节奏,刮都给你刮一层皮


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-09 21:56
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          我很久以前想过,不过是在保全


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-12-10 17:45
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            本来以为模组就是类似效果,不同模组应对不同情况,刚出的时候确实有那意思,现在看大多时候就只是用来拔高老干员强度和把新干员强度拆分进模组,经典阿能2模比对空模更能打飞机


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-12-10 19:12
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