作者:skywalkermib2
太阳的光线,经过数次反弹,在地球上弹出整个美妙无比的大自然,这些无形的光路,呈现出无穷无尽的几何、光学构型上的组合,这些组合产生的美感,只有其中的一小部分能被人类驾驭,而穷尽人类所有图形科学的成就,掌握的这一小部分光路,姿色已如此动 —— 夺宝奇兵:古老之圈今天更新了路径追踪补丁,把自然光路中的一部分嫁接到游戏里:Path tracing的AO、reflection、indirect illumination和shadow,开场的森林呈现出即厚重又润泽,即饱满又通透的视感,这种视感有别于摆弄伽马、玩弄饱和度等旁门左道营造的虚假对比度,它带来的是真实世界中“该暗就暗,该亮就亮”的持续自然的对比度变化,这也是首个让我个人认为能在次时代游戏的范畴里媲美甚至小幅超越《阿凡达--潘多拉边境》的森林场景,下面一起来欣赏这场画质之美,和性能之殇~~~评测平台是i9-13900K+RTX4090,“显示器”是Sony的65x95el。画质设定为4K+PT FULL,配合不同的DLSS/插帧设定。详细结果如下:强如RTX4090也只能在DLSS3(插帧+DLSS2)的辅助下,游戏才具备可玩性(虽然我已经铁了心30fps通关,只为追求极致画质,反正PS时代30fps都过来了,是吧?所谓石榴裙下死...),那游戏画质对得起这性能表现么?先看路径追踪on vs off的对比:path tracing(PT)full的时候,场景的阴影和GI有着质的改变,主观感受就是:干瘪→润泽一些屏摄:一些截图:(每日上传图片大小限制,将保持更新~~~~)



















太阳的光线,经过数次反弹,在地球上弹出整个美妙无比的大自然,这些无形的光路,呈现出无穷无尽的几何、光学构型上的组合,这些组合产生的美感,只有其中的一小部分能被人类驾驭,而穷尽人类所有图形科学的成就,掌握的这一小部分光路,姿色已如此动 —— 夺宝奇兵:古老之圈今天更新了路径追踪补丁,把自然光路中的一部分嫁接到游戏里:Path tracing的AO、reflection、indirect illumination和shadow,开场的森林呈现出即厚重又润泽,即饱满又通透的视感,这种视感有别于摆弄伽马、玩弄饱和度等旁门左道营造的虚假对比度,它带来的是真实世界中“该暗就暗,该亮就亮”的持续自然的对比度变化,这也是首个让我个人认为能在次时代游戏的范畴里媲美甚至小幅超越《阿凡达--潘多拉边境》的森林场景,下面一起来欣赏这场画质之美,和性能之殇~~~评测平台是i9-13900K+RTX4090,“显示器”是Sony的65x95el。画质设定为4K+PT FULL,配合不同的DLSS/插帧设定。详细结果如下:强如RTX4090也只能在DLSS3(插帧+DLSS2)的辅助下,游戏才具备可玩性(虽然我已经铁了心30fps通关,只为追求极致画质,反正PS时代30fps都过来了,是吧?所谓石榴裙下死...),那游戏画质对得起这性能表现么?先看路径追踪on vs off的对比:path tracing(PT)full的时候,场景的阴影和GI有着质的改变,主观感受就是:干瘪→润泽一些屏摄:一些截图:(每日上传图片大小限制,将保持更新~~~~)


















