看了策划的想法赶紧加入讨论:
首先策划能想到消耗过多碎片的问题确实是好的出发点,但是方案中或多或少存在一些对我们或者对不利的想法:
先讨论第一个方案,开放等级上限但仍然100片的问题:
100片有多难就不说了。。。这个方案的问题在于现在精英部队9级已经是高达了,再升级变成什么东西我实在是不敢想。。。
关于这一点的优化,我认为升级就算了,但是可以考虑通过少量碎片提供一些“强化”(例如火炮可以强化射程,坦克可以加血,步兵可以加防御力等等),或者把原本的银色技能升级成金色。本质上也是升级但不能再加特性或者攻击力了。不过这种优化也是治标不治本,大家手里有多少t44大家也知道吧
,新部队也还是解锁不了,没解决根本问题。
我们重点关注方案2,所谓的碎片转化问题:
这是一个非常热门的方案,而且对玩家具有很高的可玩性和合理性。具体怎么转化,统一度量衡什么的这里就不多讨论,我们讨论一个根本性的问题:做出方案修改的人是策划那边的,那么这样一改他会亏多少呢?
可以说亏挺多的。虽然后续部队大概率都是蓝色和紫色,但转化合理方案一出很有可能会直接让老玩家把新精英部队解锁了,而且这游戏相当一部分的氪金来源就是那些出来就拉到9级的氪佬,这种级别的玩家手里的碎片大概率能直接出一两个9级的部队。以及5级等等会比原来更好拿(140碎片要氪5个包,转化出来3个包估计就差不多了)这就导致策划可能会在两个方案之间偏向方案1,这是玩家绝对不愿意看到的
当然方案2不优化最好,如果策划不情不愿,那优化方案可能就要从一些利好策划的角度去考虑了。最简单的想法就是增加兑换上限,比如每个部队每周最多换多少多少片等等,这样不会对玩家有什么损失,也让勾e可以赚点心急钱。总之这种调整的主要目的是避免方案1的发生,因为9级已经可以乱杀了,再加等级就是又无聊又多浪费玩家钱。
希望方案2会成为最终的碎片处理方案,各位吧u可以理智讨论,什么e社已经赚很多了就省了,因为我也知道🐶e的嘴脸
首先策划能想到消耗过多碎片的问题确实是好的出发点,但是方案中或多或少存在一些对我们或者对不利的想法:
先讨论第一个方案,开放等级上限但仍然100片的问题:
100片有多难就不说了。。。这个方案的问题在于现在精英部队9级已经是高达了,再升级变成什么东西我实在是不敢想。。。
关于这一点的优化,我认为升级就算了,但是可以考虑通过少量碎片提供一些“强化”(例如火炮可以强化射程,坦克可以加血,步兵可以加防御力等等),或者把原本的银色技能升级成金色。本质上也是升级但不能再加特性或者攻击力了。不过这种优化也是治标不治本,大家手里有多少t44大家也知道吧

我们重点关注方案2,所谓的碎片转化问题:
这是一个非常热门的方案,而且对玩家具有很高的可玩性和合理性。具体怎么转化,统一度量衡什么的这里就不多讨论,我们讨论一个根本性的问题:做出方案修改的人是策划那边的,那么这样一改他会亏多少呢?
可以说亏挺多的。虽然后续部队大概率都是蓝色和紫色,但转化合理方案一出很有可能会直接让老玩家把新精英部队解锁了,而且这游戏相当一部分的氪金来源就是那些出来就拉到9级的氪佬,这种级别的玩家手里的碎片大概率能直接出一两个9级的部队。以及5级等等会比原来更好拿(140碎片要氪5个包,转化出来3个包估计就差不多了)这就导致策划可能会在两个方案之间偏向方案1,这是玩家绝对不愿意看到的
当然方案2不优化最好,如果策划不情不愿,那优化方案可能就要从一些利好策划的角度去考虑了。最简单的想法就是增加兑换上限,比如每个部队每周最多换多少多少片等等,这样不会对玩家有什么损失,也让勾e可以赚点心急钱。总之这种调整的主要目的是避免方案1的发生,因为9级已经可以乱杀了,再加等级就是又无聊又多浪费玩家钱。
希望方案2会成为最终的碎片处理方案,各位吧u可以理智讨论,什么e社已经赚很多了就省了,因为我也知道🐶e的嘴脸
